Cartilha do Narrador - O Adulto
07 Feb 2017Você lembra daquela época boa, quando todas as suas preocupações resumiam-se às notas da Escola, os jogos de baseball e se você conseguiria entrar na velha casa dos McBatt. Agora, você tem que se preocupar com o dinheiro, as contas, a casa, e talvez um ou dois filhos.
E portanto, você é quem tem que manter essa criançada na linha por algum motivo. Não importa o motivo, você sempre é alguém que coloca todos na linha. Tá, você sabe como é chato isso, mas alguém tem que fazer o serviços. Agora você meio que entende o que seu Pai fazia, e o Pai de seu Pai e assim por diante. Mesmo você sendo uma Vovozinha carinhosa, ainda assim de quando em quando você tem que pegar pesado com a Turma, senão eles correm o risco de virar um bando de desordeiros!
Mas ao mesmo tempo, você gosta de contar sobre como as coisas eram quando você era pequeno, e mostrar como a vida da Turma é boa comparada ao que era antigamente, ou vice-versa, como era mais fácil ser criança no passado. De quando em quando, você não resiste e acaba voltando para essa época boa: sua criança interior, ainda que adormecida, não está morta. Se deixarem, você ainda ganha dos garotos quando usando um estilingue ou quando brincando de cama-de-gato.
O Adulto é fundamentalmente um centro de autoridade, mesmo quando ele não é uma Autoridade per se (que possui seu próprio Cartilha), mas fundamentalmente é um ponto de referência para a Turma, seja para perguntas sobre como resolver problemas, ou como um guia moral para quando eles passam dos limites. O Adulto é, normalmente, alguém em quem a Turma confiará entre todos os Adultos: seja uma boa Professora, o pai ou o avó de um deles que conta histórias incríveis de tempos passados. Entretanto, Adultos podem também ser perigosos, como Ladrões, Sequestradores, ou (GULP) Professores Bravos!
Normalmente um Adulto é reconhecido por:
- Experiência de Vida
- Saber muitas coisas que eles não sabem
- Às vezes ser alguém bem mais divertido do que aparenta
Por outro lado, um Adulto acaba sendo vítima de:
- Vezes pelas quais eles tem que colocar a Turma no lugar
- Fazer coisas que não gosta, ou não deveria
- Sentir-se deslocado em relação à Turma
Aspectos
Pergunta | Aspecto |
---|---|
Qual sua relação com a Turma | |
Como é sua relação com sua Criança Interior? | |
Quais os limites que você se impôs em relação à Turma? |
Façanha Exclusiva
- No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.
Personagem Exemplo - Henry McBaalian
O último dos McBaalian (mesmo) tornou-se um vagabundo andarilho depois de ficar com uma vergonha extrema de sua família, conhecida como sovina, tanto que seu avô jogou o corpo de sua avó no rio para economizar com o enterro e, onde deveria estar enterrada sua avó ele enterrou o resto da fortuna da família.
Por isso, ele evita aparecer em Fair Leaves, sempre entrando de madrugada pela estação de trem como o vagabundo que é, e comprando o que precisa em cidades vizinhas, como Katchalow ou Great Willows.
Sua aparência é de um velho senhor ovelha, com pelo sujo e com falhas, mas não fedorento como as pessoas poderiam imaginar. Ele se veste como um vagabundo, em andrajos, e sempre tem um sorriso meio irônico. Em compensação, ele não tem outro sentimento senão raiva e vergonha quando menciona o passado da família. Seu principal objetivo é obter de volta o velho relicário que está escondido na fiandeira no alto do Moinho McBaalian, e que ele sabe que serve de chave para o caixão com os restos da fortuna dos McBaalian. Depois disso, está disposto a abandonar de vez o nome McBaalian, deixando que ele se perca nas areias do tempo.
Aspectos
Pergunta | Aspecto |
---|---|
Qual sua relação com a Turma | Eles terão que provar-se dignos de merecerem as terras do meu Avô |
Como é sua relação com sua Criança Interior? | Eles são corajosos, mas imprudentes… Como queria poder ter sido assim |
Quais os limites que você se impôs em relação à Turma? | Assustador, mas não perigoso |
Que meu avô arda no inferno pela sua avareza | |
O último dos McBaalian, um nome que morrerá comigo |
Atitudes
Atitude | Nível |
---|---|
Ativo | Medíocre (+0) |
Desenvolto | Regular (+1) |
Divertido | Regular (+1) |
Esperto | Bom (+3) |
Fofo | Medíocre (+0) |
Façanha Exclusiva
- No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.
Façanhas
- Marcas de Vagabundo: - Pode, ao ser bem sucedido em um teste de Criar Vantagens, revelar conhecimento adicional obtido pelas marcas feitas por outros vagabundos na região, adicionando um Aspecto para a cena por Tensão obtida no teste. Apenas um deles, entretanto, receberá uma Invocação Gratuita. Em caso de Sucesso com Estilo, recebe duas Invocações Gratuitas a colocar nesses Aspectos. (Strange Tales of The Century, p 478);
- Hey, Rube! - Pode invocar uma série de Vagabundos para o ajudar, como NPCs de Qualidade Razoável (Strange Tales of The Century, p 477);
- Telégrafo dos Vagabundo: - +1 em todos os testes envolvendo Vagabundos (Strange Tales of The Century, p 477);