Destino de Gaia 400x - Modelos

Nesse documento apresentaremos alguns modelos de personagens para serem utilizados em Gaia 400x. Apesar de serme sugestões, note que a lista não é nem obrigatória, nem definitiva: o jogador, em conjunto com o Narrador, pode combinar elementos de vários modelos e até mesmo adaptá-los à vontade, conforme as necessidades da campanha.

Formato

  • Aspectos: Dicas sobre que tipos de Aspectos o personagem deveria possuir, com exemplos textuais de Aspectos relevantes
    • Conceito: Como descrever o conceito do tipo de personagem. Vários Extras dependem do Conceito para serem liberados (ou seja, o possuem como Permissão)
    • Dificuldade: Sugestão de problemas que esse personagem pode sofrer por ser o que ele é
    • Demais Aspectos: como aproveitar os demais Aspectos para reforçar traços de personalidade do personagem ou ainda como usá-los para cobrir outras Permissões que sejam necessárias
  • Perícias: Serão indicados os Naipes Fortes, ou seja, que perícias são as mais indicadas para um personagem que siga aquele modelo. Quais pegar ou em que níveis colocar cada perícia fica a cargo de cada personagem. Sempre serão indicadas de quatro a cinco perícias
  • Façanhas: Serão descritos os tipos de Façanha que são esperados que aquele personagem tenha. Ocasionalmente serão citadas façanhas específicas, mas isso não será obrigatório
  • Extras: Será descritos os Extras que esse personagem que ele pode ter, tanto algum que seja esperado que ele tenha quanto outros que ele possa vir a achar interessante para complementar suas habilidades.

Soldado dos Metrocentros

Normalmente são a primeira linha de defesa de um metrocentro, contra todo tipo de criatura, como Elementais, Cristalóides e coisas piores. Também representa Soldados Mercenários que protejam comunidades humanas, como mineradores e aldeias no meio das Zonas Devastadas

Portador dos Cristais

Portadores tendem a permanecer em viagem por todos os lados, tanto nos Metrocentros quanto nas Zonas Devastadas, pesquisando novos Cristais e estudando e sintonizando-se a todos os Cristais que puderem, já que é deles que trazem o seu poder. Embora quase todo habitante de Gaia pode obter poderes dos Cristais (comprando o extra Portador) e na prática todo habitante tire proveito dos Cristais, na prática apenas Portadores dos Cristais tiram o máximo do poder dos mesmos.

Magi

Os Magi são os estudiosos esotéricos do fluxo do mana e da energia dos Cristais de Poder de Gaia. Investigando e estudando o comportamento do fluxo do mana, muitos deles se tornam poderosos no uso do mesmo, podendo realizar feitos místicos mesmo sem depender dos Cristais de Poder. Entretanto, devido à sua atitude esotérica e soturna dos mesmos, eles são mais temidos que respeitados pela população dos Metrocentros

Paladino

Descobertos pelos Portadores quando ainda criança, os Paladinos são a força supreman dos Metrocentros. É impossível optar por ser um Paladino, já que boa parte de sua força vem tanto de sua ligação com os Cristais de Poder quanto do intenso treinamento físico e mental.

Druidas/Devotos de Gaia

Você vive nas Zonas Devastadas: seja por nascimento ou opção, sua escolha é viver no meio da natureza e da desolação, evitando os luxos dos metrocentros. Você já visitou os metrocentros mas eles não lhe encantaram: para você, os muros vítreos e os monotrilhos rápidos dos metrocentros são estranhos e desconfortáveis, uma bela montaria e o ar puro das Zonas Devastadas sendo muito melhores. E isso lhe é recompensado: você é capaz de usar os poderes dos Cristais e do mana como nenhum “civilizado” é capaz de entender

Caçador de Lasca

Você vive pelo poder dos Cristais de Poder: se eles estão aí é para ser usado. Você se embebeda nos mesmos, extraindo cada gota de poder. Você é considerado louco pelos “civilizados” dos metrocentros e pelos Druidas fracotes, mas você sabe que não existe sensação melhor do que destruir um Rexan ou mesmo um Escavador com o uso de todo o poder de uma lasca de Cristal

Ladino

Onde há riquezas a serem exploradas, segredos a serem descobertos (ou enterrados, dependendo do caso), há ladinos. Desde o ladrão vistoso e o explorador de cavernas ao assassino cruel, ladinos são conhecidos por utilizarem-se de subterfúgios acima de tudo.

Estudioso Mecanista

Céticos e compenetrados, os Mecanistas acreditam que tudo tem uma ordem, mesmo os feitos místicos dos Cristais de Poder, dos Portadores, Magi e afins. Em especial Mecanistas não são muito crentes em uma “força mística”: para eles, o mana é uma forma de energia como outra qualquer, que pode ser estudada e aproveitada para os mais diversos fins. Além disso, eles investigam o conhecimento perdido do Mundo Exterior, analisando artefatos, tomos e equipamentos dos povos que viveram antes da Queda da Lua.

Explorador das Ruínas

Você é parecido com um Estudioso Mecanista, mas enquanto este é um teórico, você prefere ir aos locais e investigar você mesmo: você entra em ruínas do Mundo Anterior, procurando equipamentos, artefatos e peças de conhecimento que possam ser resgatadas para serem usadas na melhoria da vida das pessoas em Gaia (ou deixadas lá como um Perigo que Ninguém deve Saber).

Faerian Desgarrado

Normalmente os Faerian vivem longe do contato humano, mas ocasionalmente um ou outro deles se desgarra. Seja o Sílfide que procura diversão entre os humanos dos metrocentros ou a Salamandra que coloca sua força como mercenenário à disposição de qualquer um nas Zonas Devastadas, você não é uma referência padrão junto ao seu povo: você é alguém que procura entender melhor o mundo, e a única forma de entender isso é procurando se misturar com os humanos em todos os lugares

Criatura do Mundo Anterior

Poucos em Gaia sabem, mas entre os “artefatos” do Mundo Anterior podem ser encontradas várias formas de vida (algumas biológicas, outras não). Seja por meio de um estranho despertar de um tanque de clonagem estranho acionado por um Mecanista, ou mesmo pelo encontro de um dos Automata Sapiens ativos em antigas bases de pesquisa do Mundo Anterior, responsáveis pela manutenção das mesmas, essas estranhas Criaturas podem decidir que é hora de sair de seus abrigos seguros e levar os conhecimentos que carregam àdiantes e/ou ao mesmo tempo tentando entender o mundo estranho onde foram parar.