Grupo Inicial para o Destino de Moreania

Astarte Treehills

Astarte nasceu em um pequeno vilarejo em Brando, onde todos procuram enfatizar os talentos mágicos e marciais na medida exata. E desde pequeno provou-se talentoso no combate e no uso de magia. Tornou-se com um tempo um soldado mercenário para um grupo da região onde vivia, mas com o tempo decidiu correr o mundo. Agora está em Pendrik procurando serviço.

Astarte é aparentemente muito pequeno, mas ele se prova muito bom em uma série de coisas. Como um Moreau descendente do Lobo, se sente pouco à vontade solitário, e portanto é o tipo de cara que se dedica a rapidamente fazer amizades.

Como Soldado da Fortuna, sabe que em expedições, batalhas e aventuras, não se pode depender apenas da espada ou da magia: o verdadeiro guerreiro tem que saber de tudo

Aspectos

Conceito: Soldado da Fortuna de Brando
Dificuldade: Pouco à vontade sozinho
  Espada e Magia, conforme os príncipios de Brando
  Sempre tem a hora certa para tudo
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Lutar      
Bom (+3) Vigor Armas Brancas    
Razoável (+2) Empatia Provocar Vontade  
Regular (+1) Arqueria Fogo Atletismo Contatos

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias

Lauzanne Virhan

Essa Descendente do Coelho cresceu na alucinada cidade de Pendrik e nela aprendeu as artes de tocar os instrumentos musicais, tornando-se uma Barda. Tem grande desejo de conhecer o mundo, desejo esse que beira a imprudência. Está sempre viajando, com seus instrumentos musicais, sua espada companheira e as memórias de suas canções, histórias e aventuras. Suas orelhas lapinas são brancas, com manchas cinzas características. Não usa sapatos, pois possui pés longos e almofadados de coelho. Seus olhos são albinos e o nariz é meio alongado, similar ao focinho de um coelho

Aspectos

Conceito: Barda Herdeira do Coelho de Laughton
Dificuldade: Desejo de Viagem - não passa mais que uma semana em qualquer lugar
  Histórias estão em todos os lugares
  Se sente a vontade quando protegida
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Ofício      
Bom (+3) Conhecimento Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Enganar Vontade  
Regular (+1) Provocar Percepção Investigar Vigor

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias

Shion Wisdomseeker

Treinado na Escola de Magia do Nome Verdadeiro de Vallaria, Shion teve uma visão de seu Destino por parte dos companheiros de Ordem, onde ele deveria buscar por mais conhecimento além dos muros de Vallaria. Foi dito, porém, que chegaria o dia em que ele voltaria para Vallaria e lá permaneceria em definitivo. Desde então, Shion passou a participar de missões procurando aprender mais sobre os Reinos e os Nomes Verdadeiros de tudo. Shion se veste de maneira sóbria, mas elegante, e carrega sempre consigo uma série de pergaminhos com todo tipo de informaçaõ que ele ache relevante.

Aspectos

Conceito: Mago do Nome Verdadeiro em busca de Conhecimento
Dificuldade: Vaticínio: Um dia voltará em definitivo para Vallaria
  “Não há desculpa para estar deselegante!”
  Conhecimentos em sua Mochila
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Empatia Ofícios    
Razoável (+2) Comunicação Enganar Vontade  
Regular (+1) Recursos Lutar Investigar Provocar

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias

Theon Siovarn

A Família Siovarn de guerreiros é conhecida por proteger a região Sul de Brando, entre Skulkia e Ax’aria. Alguns dizem que o Fundador da linhagem Siovarn, Karesh, foi um dos primeiros Soberanos da Acha, e que após alcançar sua redenção, permaneceu na região, auxiliando os Soberanos no cumprimento do seu Dever. Um Clã de Herdeiros do Urso, sua fúria é direcionada contra o mal.

O mais jovem deles, Theon, decidiu sair de casa muito jovem (apenas 12 anos) e encontrar seu próprio destino. Embora tenha “se voltado contra” seus pais, ainda assim mantêm a tradição de Fúria contra o mal. Ele é “pequeno” para os padrões dos Descendentes do Urso, mas sua Espada de Duas Mãos, que ele maneja com precisão apesar do peso, prova que ele já sobreviveu a embates o bastante para comprovar que qualquer um que ache que ele é jovem demais para se aventurar, se arrependa amargamente disso.

Curiosamente, a Família Siovarn aposta nele como sendo seu próximo líder…

Aspectos

Conceito: Bárbaro descendente do Urso do Clã Siovarn
Dificuldade: Jovem Demais: 12 anos de idade - não é levado a sério
  Espada de Duas Mãos
  Deseja provar-se
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Lutar      
Bom (+3) Vigor Atletismo    
Razoável (+2) Empatia Enganar Arremesso  
Regular (+1) Arqueria Roubo Comunicação Provocar

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias

Leorio Sanodar

Dizem que existe uma grupo de pessoas que se arriscam a viver bem próximas do perigoso local conhecido como o Mangue do Barão, ao Norte de Lancaster. Um local de morte e caos, é dedicado ao Senhor da Morte, Barão Samoieda. Poucos são os aventureiros que se atrevem a entrar muito fundo nesse local onde muitos acreditam que os mortos descansam.

Poucos sabem da verdade.

Muitos seguidores do Barão Samoieda vão até esse Mangue oferecer sacrifícios e ritos, procurando por conhecimentos e, até mesmo, ver o próprio Barão Samoieda. Esses sacrifícios sempre são feitos em forma de comida e bebida, de preferência bebidas alcóolicas fortes e comidas com tempeiros fortes, como apraz ao Barão.

Em especial, um grupo de pessoas vive razaovelmente próximas ao Mangue. Andarilhos e vagabundos que são protegidos pelo próprio Barão Samoieda, fiéis inegáveis do Senhor da Morte e da Festa.

Leorio é um deles.

Nascido entre os Sanodar (como são chamados esses vagabundos), ele cresceu em meio ao mangue, um maltrapilho garoto se divertindo em meio ao local que causa asco e ojeriza a outros. Com o tempo, cresceu na Fé ao Barão e tornou-se seu seguidor. Atualmente encontra-se viajando para obter mais conhecimentos sobre o mundo e aprimorar sua Fé no Barão. Ele não teme caminhar e se arriscar diante da morte: afinal de contas, só o Barão sabe quando é a hora de cada um.

Sendo um descendente da Raposa, seu pelo é avermelhado na cauda e locais assim. Em compensação, carrega junto ao peito do corpo pintado com desenhos de ossos o boneco com cartola símbolo de sua devoção.

Aspectos

Conceito: Devoto do Barão Samoieda Herdeiro da Raposa
Dificuldade: Desencanado - ocasionalmente corre riscos desnecessários
  Sorriso nos lábios
  Conhecedor de Segredos
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Vontade      
Bom (+3) Atletismo    
Razoável (+2) Roubo Enganar Provocar  
Regular (+1) Lutar Arremesso Comunicação Empatia

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias

Kiera Savan

Lancaster, o mais tradicional dos Três Reinos, é fonte contínua de Druidas da Dama Altiva e do Indomável que viajam os Reinos em busca de uma maior sintonia aos Irmãos Selvagens e de disseminar a fé e o respeito às tradições que os mesmos estabeleceram.

Kiera é uma recém-empossada iniciada druida que está em sua jornada de fé, procurando conhecer o mundo e ver o que a natureza tem a apresentar. Respeita igualmente aos Dois Irmãos, mas é junto à Dama Altiva que encontra forças.

Aspectos

Conceito: Iniciada Druida seguidora da Dama Altiva
Dificuldade: “As Tradições da Dama Altiva são sagradas”
  Sempre se arrisca em favor da vida
  Tenta refletir antes de julgar
  [em aberto]

Perícias

Ótimo (+4) Comunhão      
Bom (+3) Vontade Contatos    
Razoável (+2) Comunicação Empatia Provocar  
Regular (+1) Enganar Percepção Investigar Recursos

Façanhas

Extras

Recarga, Estresse e Conseqüencias