Destino do Protetorado da Sombrinha - Regras
19 May 2015Aspectos
- Iguais ao Fate Core
- Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais devem indicar condição no Conceito
- Exemplos de Aspectos
- Classe Social
- Ordens Militares
- Países
- Posturas diferenciadas (quanto mais escandaloso melhor)
Perícias
- Padrão Fate Core
- 1 Perícia Ótima (+4)
- 2 Perícias Boas (+3)
- 3 Perícias Razoáveis (+2)
- 4 Perícias Regulares (+1)
- Lista de Perícias
- Esgrima
- Armas de Fogo
- Atletismo (Athletics)
- Briga
- Ciências
- Comando
- Condução (Drive)
- Contatos (Contacts)
- Empatia (Empathy)
- Enganar (Deceive)
- Furtividade (Stealth)
- Investigar (Investigate)
- Montaria
- Percepção (Notice)
- Profissão (Substitui Ofícios)
- Trato Social (funde Comunicação e Provocar, junto aos ambientes sociais corretos)
- Jogos (Conhecimento de como os jogos em geral funcionam)
- Recursos (Resources)
- Ladinagem (Burglary - amplia para “grandes planos”, substituindo Roubo)
- Educação (substitui Conhecimento, exceto pelas Ciências)
- Timoneiro (para navíos e dirigíveis)
- Vigor (Physique)
- Vontade (Will)
Façanhas
- Sem mudança de regras
- Façanhas de Equipamento podem ser usadas
Extras
Sobrenaturais, Preternaturais e Metanaturais
- Permissão: Conceito
- Custo: Perícias e Façanhas
Vampiros
- Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
- Aspecto pode ser forçado para: indicar o medo do sol ou ligação à Ninhada, indicar dano sofrido por madeira
- Rainha da Ninhada
- Permissão: Vampiro, apenas mulheres
- Custo: Aspecto
- Existe apenas uma por ninhada e é o único vampiro que pode transformar mortais em vampiros
Lobisomens
- Aspecto pode ser invocado para: aumentar Força e Resistência, absorver dano, aumentar velocidade
- Aspecto pode ser forçado para: indicar ligação à Alcatéia, forçar a obediência à hierarquia, indicar danos sofridos por prata
- Alfa
- Permissão: Lobisomem
- Custo: Aspecto
- Aspecto pode ser invocado para: manter a hierarquia e a obediência na alcatéia
- Aspecto pode ser forçado para: fazer o Alfa agir em nome do melhor para a alcatéia
- Cabeça de Anúbis:
- Permissão: Lobisomem
- Custo: Façanha
- Uma vez por sessão, o Alfa pode induzir um mortal à metamorfose
Fantasmas
- Aspecto pode ser invocado para: impedir dano direto
- Aspecto pode ser forçado para: impedir o fantasma de se afastar de uma determinada região
- Fantasmas continuam sofrendo dano físico, baseado na decomposição do corpo. Uma vez que o corpo fique decomposto o suficiente (conseqüência extrema), o Fantasma entra em modo poltergeist
Preternaturais
- Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais enquanto o mesmo estiver ao toque
- Aspecto pode ser forçado para: demonstrar pouca imaginação e muita frieza de ação, impedir que dois deles fiquem em uma mesma sala (“Respirem o mesmo ar”)
- Preternaturais são, em todas as outras formas, indistinguíveis de humanos normais.
Metanaturais
- Aspecto pode ser invocado para: inutilizar as habilidades de sobrenaturais até o nascer do sol, no qual o metanatural usa os poderes do mesmo
- Aspecto pode ser forçado para: demonstrar falta de controle em relação aos poderes sobrenaturais absorvidos
- Metanaturais, assim como os preternaturais, são indistinguíveis dos humanos normais. Em compensação, podem absorver os poderes de sobrenaturais. Preternaturais podem inutilizar a habilidade de absorção dos metanaturais, devolvendo os poderes “roubados” aos seus donos automaticamente. Tais poderes são automaticamente devolvidos se o metanatural deixa a proximidade da “vítima”