Destino de Gaia 400x - Bestiário

Nesse documento apresentaremos algumas das ameaças mais comuns de Gaia 400x

Animais

Existem muitos animais em Gaia 400x. Alguns deles sofreram mutações, devido ao retorno do mana e das influências dos Cristais de Poder, enquanto outros surgiram apenas pela evolução decorrida, acelerada pelos eventos da Queda da Lua. Muitos animais são pacíficos, mas outros são mais violentos. Vejamos abaixo alguns animais

Animais não possuem todas as perícias de um personagem pleno. Na realidade, animais são tratados pelas seguintes estatísticas (as estatísticas representam indivíduos únicos)

  • Aspectos: Todo Animal possui alguns Aspectos, mesmo que seja apenas um ou dois, para os descrever
  • Ameaça: O quão hostil aquela criatura é. Normalmente, uma criatura com Ameaça baixa tende a fugir ao invés de lutar, enquanto uma com Ameaça alta é uma criatura sedenta de sangue, incorrendo em riscos para obter sua presa
  • Ataque: cada animal pode ter um ou mais tipos de ataques, sendo que cada um deles é descrito como uma “perícia” diferente
  • Resistência: normalmente todo animal possui uma forma de resistência, sendo que essa perícia representa justamente essa resistência.
  • Façanhas: Certos animais (em especial aqueles mais hostis) possuem algum tipo de ataque especial que é representado por Façanhas.
  • Estresse e Conseqüências: Alguns animais são Tirados de Jogo automaticamente após serem atingidos de maneira bem sucedida por um ataque, enquanto outros possuem Estresse e até mesmo Conseqüências.

Pólios

Pólios são aves belas e mágicas, encontradas em locais com muita vegetação, em especial onde as árvores são grandes e de copas altas, em locais de grande altitude. Muitos consideram um bom-agouro encontrar um Pólio, ou ouvir seu canto. Essas aves são arredias, dificilmente se deixando ver por seres humanos, e mesmo os Sílfides tem problemas em ver tais aves. Em compensação, dificilmente atacam, preferindo fugir. Costumam atacar apenas para protegem sua prole

  • Aspectos: Aves do Paraíso, Bom-Agouro, Protetoras de seus ninhos
  • Ameaça: Medíocre (+0)
  • Ataque (Bico ou Garra): Regular (+1)
  • Resistência: Regular (+1)
  • Façanhas:
    • Canto de Paz: Qualquer um que tentar o atacar deve rolar Vontade contra dificuldade Regular (+2), ou ficará Em dúvida sobre atacar os Pólios.
  • Estresse: Nenhum (um ataque os Tira de Jogo)

Nyrens

Outro Animal pacífico, esses roedores de pelo azulado são pequenos (os maiores em torno de 50 centímetros) e são muito apreciados como animais de companhia nos metrocentros. Alguns se tornam bastante leais aos seus donos e podem até mesmo atacar em caso de ameaça aos mesmos. São animais que se preocupam em serem limpos e não sujarem locais que não devem, possuindo algum grau de inteligência que permite a eles aprenderem certos truques.

  • Aspectos: Roedores, Truques, Limpos, Leais aos seus Donos
  • Ameaça: Medíocre (+0)
  • Ataque (Dentes): Regular (+1)
  • Resistência: Regular (+1)
  • Façanhas:
    • Truques: Um Nyren pode ser treinado a realizar truques e obedecer ordens como se fosse um cão. Cada Truque ensinado pode aumentar em um nível Ameaça ou oferecer um novo Ataque, ou ainda uma nova Façanha. Leva-se quatro dias de treino intensivo para treinar-se um Nyren, que ao final do período deve ser bem sucedido em um teste contra Ameaça para ver se foi capaz de aprender o Truque.
  • Estresse: 1

Mocans

Humanoides simiescos e peludos que habitam regiões litorâneas e as fontes de águas termais em locais mais frios, Mocans são animais um pouco mais aguerridos que seus similares. São razoavelmente inteligentes e organizam-se em bandos para atacar. Só costumam atacar aqueles que adentram seus territórios, mas podem ser agradados com frutas, o que os tornam mais pacíficos e até mesmo protetores com aqueles que os tratarem bem. Entretanto, quanto precisama atacar, são extremamente violentos e podem utilizar armas simples e improvisadas, como tacapes de galhos e ossos, podendo facilmente matar qualquer tipo de criatura, até aquelas mais fortes que ele, como os humanos. Desse modo, aconselha-se cautela ao se aproximar das áreas dos Mocans, facilmente distringuíveis pelos guinchos altos e agudos que podem ser ouvidos.

  • Aspectos: Símios territoriais, Violentos em combate, Adoram Frutas
  • Ameaça: Regular (+1)
  • Ataque (Punhos): Razoável (+2)
  • Ataque (Tacape): Razoável (+2)
  • Resistência: Razoável (+2)
  • Façanhas:
    • Fúria: Caso outro Mocan seja ferido no mesmo combate (sofrendo Estresse), os Mocans do mesmo grupo entram automaticamente em Fúria, recebendo +2 na Ameaça e +1 em todos os seus Ataques
  • Estresse: 2

Rexans

Uma das feras mais terríveis de Gaia 400x, Rexans são saúrios monstruoso de tamanho enorme, que possuem presas gigantescas e um couro difícil de ser vencido. Como se não bastasse isso, Rexans são conhecidos por emitir um miasma que nocauteia e paralisa todos os alvos que o respirar, incluindo outros Rexans. Rexans são territoriais ao extremo, e mesmo outros Rexans não se atrevem a entrar nos territórios uns dos outros. Rexans são muito violentos e não se rendem, lutando até a morte.

  • Aspectos: Sauróides gigantescos, Territorialistas, Visão assustadora, Luta até a morte
  • Ameaça: Ótimo (+4)
  • Ataque (Garras): Bom (+3)
  • Ataque (Presas): Bom (+3)
  • Resistência: Espetacular (+5)
  • Façanhas:
    • Miasma: Um Rexan pode emitir um poderoso miasma nocauteador, que dificulta as ações e até mesmo provoca paralisia no alvo. Qualquer criatura que não o Sauróide em questão, enquanto permanecer na Zona onde o Miasma foi emitida, sofre um Ataque Físico de nível Razoável (+2) que representa a intensidade do miasma. O personagem resiste a esse Ataque normalmente, por Vigor. Caso sofra Conseqüências, o nível do Ataque aumenta em +2 para cada Consequência sofrida pelo alvo.
  • Estresse: 4
  • Conseqüências: 2/2/4

Voltrins

Não tão temíveis quanto os Rexans, mas ainda assim perigosos, os Voltrins são aves carniceiras que procuram alimentar-se de qualquer carne facilmente acessível. Normalmente alimentam-se apenas de carniça e dificilmente atacam quando deixadas à própria sorte, mas um grupo desprevinido que se aproxime de um bando de Voltrins famintos pode muito bem ser atacados. Não costumam lutar até a morte, e fogem ao sinal de encrenca.

  • Aspectos: Aves Carniceiras, Procuram alimento fácil, “Covardes”
  • Ameaça: Razoável (+2)
  • Ataque (Garras): Razoável (+2)
  • Ataque (Bico): Regular (+1)
  • Resistência: Razoável (+2)
  • Façanhas:
    • Rasante: Voltrins costumam atacar de maneira rápida e certeira, vindo diretamente do céu em um vôo rasante até o chão, atacando sua preza com as garras ou o bico. Em termo de regras, um Voltrin que não esteja na mesma Zona do seu alvo pode, com um teste bem sucedido de Ameaça, fazer um Ataque Rasante com Bico ou Garra, deslocando-se até a Zona do alvo e atingindo-o com +2 no Ataque.
  • Estresse: 2
  • Conseqüências: 2

Croxians

Habitantes de regiões pantanosas e locais com grandes rios e lagos, esses crustáceos anfíbios aproveitam o seu habitat, se camuflando nele, procurando atacar suas vítimas de maneira rápida e impiedosa. Normalmente eles atacam visando as grandes veias dos corpos dos seus alvos, para deles beber o sangue ainda quente. Não apreciam nenhum tipo de presa morta, não comendo carniça de forma nenhuma.

  • Aspectos: Crustáceos Anfíbios, Sede de Sangue
  • Ameaça: Bom (+3)
  • Ataque (Pinças): Bom (+3)
  • Resistência: Bom (+3)
  • Façanhas:
    • Carapaça: Todo Croxian recebe +2 em Resistência contra Ataques Físicos que não envolvam energia devido a sua espessa Carapaça
    • Camuflagem: Enquanto em seu habitat, todo Croxian recebe +2 em Ameaça para evitar ser detectado
    • Pinçado: Um alvo que tenha sido atingido por um Croxian é autiomaticamente Pinçado, como um Impulso.
  • Estresse: 1
  • Conseqüências: 2/4/6

Escavadores

Talvez o pior predador conhecido em Gaia 400x, capaz de fazer até mesmo os Rexans fugirem ao sentir sua presença, os Escavadores são criaturas similares a minhocas gigantes, capazes de tirar seu sustento de basicamente qualquer coisa. Normalmente não são tão ferozes, devorando apenas pequenas criaturas por debaixo de onde passam, mas ocasionalmente emergem, engolindo pessoas e até mesmo vilas inteiras sem deixar vestígios. São muitíssimo resistentes, e não se sabe de qualquer grupo que tenha realmente os matado, embora alguns tenham fugido diante de aventureiros. Possuem também uma série de pequenos tentáculos na região da boca que possuem uma substância cáustica capaz de ferir alvos atingidos pelos mesmos, além de poderem capturar alimentos. Em geral, não são vistos atacando em bandos, para o bem daqueles que tem que o enfrentar. Além disso, os tremores de terra que antecedem sua presença são perceptíveis com facilidade, o que tem deixado o número de mortos em ataques dos mesmos baixo, junto com o fato de que eles não atacam os metrocentros ou grandes comunidades humanas ou faerians, preferindo manter seu habitat nas Zonas Devastadas, em especial no Deserto de Lanya

  • Aspectos: Minhocas Gigantes, Solitárias, Devoram tudo o que podem, Tremores de Terra
  • Ameaça: Regular (+1)
  • Ataque (Tentáculos): Bom (+3)
  • Resistência: Fantástico (+6)
  • Façanhas:
    • Engolir: Ao entrar na Zona de um Inimigo, um Escavador pode realizar um Ataque com nível Ótimo (+4) contra todos os alvos na mesma. Os alvos que falharem serão Engolidos, podendo ser resgatados apenas após a morte do Escavador. Enquanto engolidos, os Alvos continuam recebendo Ataques Físicos de nível Ótimo (+4)
  • Estresse: 442
  • Conseqüências: 2/2/4/4/6/6

Cristalóides

Cristalóides são, na verdade, resultado da explosão e liberação da energia de um Cristal de Poder de tamanho razoável, que pode cristalizar todas as criaturas e coisas ao redor. Essas criaturas se tornam extremamente perigosas, pois são muito poderosas e difíceis de serem capturadas. Além de possuirem o corpo duro como rocha, elas também possuem toda uma série de habilidades estranhas, como utilizar raios de energia, disparar ataques sônicos, vibrar ou mesmo voar.

Ao criar uma criatura cristalóide, o Narrador adiciona o Aspecto Cristalóide e pode também adicionar uma ou mais Façanhas, ou ainda aumentar 1 na Resistência. Em geral, para cada Façanha que adicione, o Narrador deveria aumentar a Ameaça da Criatura em +1.

Façanhas Cristalóides

Raio de Energia

O Cristalóide em questão é capaz de emitir um ataque de energia, na forma de uma onda de luz que atinge alvos à distância. Para isso, ele rola Ataque, recebendo +2 no teste. O Narrador define o alcance desse ataque

Ataque Sônico

O Cristalóide em questão é capaz de provocar um ataque de onda sônica que pode nocautear ou ensurdecer todos os alvos em uma determinada região. Esse ataque atinge todos os alvos a até uma Zona de distância do Cristalóide, é considerado um Ataque Físico resistido por Vigor e, além de provocar o Estresse normal, coloca um Aspecto Ensurdecido nos alvos atingidos

Vibrar/Deslocar

O Cristalóide em questão é capaz de mover-se tão rápido que provoca nos seus atacantes a ilusão de que ele está onde na verdade não está. Todos os alvos sofrem -2 em seus testes de Ataque e Defesa, por não saberem exatamente onde a criatura está.

Vôo

O Cristalóide em questão é capaz de voar, como se tivesse o Aspecto Vôo. O Cristalóide em questão recebe +2 em seus Ataques e Defesas.

Elementais Puros

Os Elementais Puros são criaturas sencientes formadas apenas de um dos Elementos primordiais (Terra, Fogo, Água e Ar) são poderosas, mas seus objetivos são desconhecidos e atacam por instinto, nenhuma tentativa de comunicação com as mesmas sendo bem sucedida até hoje. Vivem em regiões que possuam grande quantidade do Elemento do qual são feitas, evitando sair dessas áreas e atacarem locais habitados por seres humanos, como os metrocentros. Acredita-se que certos Cristais de Poder possam os tornar mais fortes (ou drenar suas forças)

  • Aspectos: Criaturas feitas dos Elementos, Instintivas, Inteligência Alienígena, Cristas de Poder podem os tornar mais fortes (ou absorvê-los?)
  • Ameaça: Bom (+3)
  • Ataque: Bom (+3)
  • Resistência: Razoável (+2)
  • Façanhas:
    • Absorção: Ao ser atacado por algum ataque do mesmo tipo de Elemento do qual é feito, o Elemental Puro pode absorver esse ataque, curando os danos que tenha sofrido. Trate como se o Ataque não fosse absorvido pelo alvo, só que o Estresse obtido é o quanto o Elemental pode se curar em pontos de Estresse, eliminando Consequências da mesma forma como se as tivesse recebido
  • Estresse: 3
  • Conseqüências: 2/4/6

Mutantes

A Energia do mana é imprevisível e caótica em seu estado natural. Apesar das fórmulas místicas que os magi desenvolveram para controlar o mana, ela ainda provoca efeitos indesejáveis, sendo o pior deles os Mutantes.

Mutantes surgem de seres humanos normais, que vão se deformando de maneira extremamente grotesca, enlouquecendo e tornando-se selvagens. Existem dois grandes tipos de mutantes: os Monstros Mutantes e as Abominações.

Em geral, vivem nas regiões das Zonas Devastadas, em restos das cidades antigas do Mundo Anterior, ou em Cavernas suberrâneas. Muitos desenvolvem um gosto por carne humana ou mesmo de outros mutantes, atacando viajantes incautos ou mesmo uns aos outros. Qualquer pessoa que possa vir a ter possibilidade de se tornar um mutante em um metrocentro é levada até o meio das Zonas Devastadas e lá abandonada. Alguns são criados por outras comunidades mutantes. Outros não têm tanta sorte.

Existem rumores de que existam mutantes que são bondosos, vivendo em paz em comunidades alternativas afastadas e que seriam capazes de conviver socialmente. Muitos dizem que isso não passa de boatos dos que são contra a política de segregação dos mutantes.

Monstros Mutantes

Os Monstros Mutantes são criaturas que tornaram-se monstruosamente gigantes e fortes, mas no processo perderam a sua inteligência. São capazes de vencer Rexans e mesmos Escavadores no próprio muque, mas são também vistos destruindo todo o tipo de comunidade humana.

  • Aspectos: Gigantes, Fortes, Burros
  • Ameaça: Bom (+3)
  • Ataque (Punhos ou clava improvisada): Bom (+3)
  • Resistência: Ótimo (+4)
  • Estresse: 44
  • Conseqüências: 2/2/4/4/6

Abominações

As Abominações são as versões “menores” dos mutantes, mas são ainda mais perigosos que os Monstros Mutantes, pois começaram a desenvolver habilidades estranhas, impondo sua vontade sob a matéria, enquanto deslizam lentamente para a loucura, ao não conseguirem absorver tamanha compreensão do universo. Algumas Abominações vivem isoladas, enquanto outras são vistas comandando todo tipo de criatura em orgias de destruição.

Em termos de regras, você deve criar uma Abominação como se fosse um personagem normal, incluindo o Aspecto Abominação no Conceito. Além disso, o personagem recebe uma ou mais das Façanhas de Abominação. Cada Façanha adiciona +1 na Ameaça do personagem.

Exemplos de Façanhas de Abominação

A Abominação é capaz de projetar sua vontade contra a matéria, movendo-a para onde quiser a até uma distância equivalente ao seu bônus de Vontade em Zonas. Se o alvo for consciente, ele tem chance de resistir por Vontade. Caso o mesmo entre em contato com algo no meio do caminho, ambos sofrem um Ataque Físico equivalente ao resultado do seu rolamento de Telecinesia.

Essa Abominação pode enxergar coisas que normalmente uma pessoa normal não seria capaz de enxergar. Ela não recebe redutores por distância em qualquer teste relaciondado à Visão.

Essa Abominação, sabendo o que procurar e quando, é capaz de ver o futuro dessa coisa. Ela recebe +2 em seus testes de Criar Vantagens relativos a coisas do futuro ou passado.

Essa Abominação consegue projetar sua mente de uma maneira dolorosa aos alvos, que percebem esse ataque como se fosse um grito contra suas mentes. Apesar do nome, esse Ataque é considerado Físico, ainda que resistido por Vontade.

Xenomorfos (Sombras)

Os Xenomorfos, ou Sombras como são popularmente conhecidos, são o mais novo terror que vêm atacar os Escolhidos de Luna, já que os registros mais antigos de ataques dos Xenomorfos não datam de mais de 20 anos. Parecidos com espectros de escuridão pura, eles podem alterar suas formas à vontade e são etéreos como fumaça. Todo ser vivo tocado por eles, mesmo que brevemente, tem parte de sua essência vital drenada e pode morrer em segundos se permanecer sendo atacado.

A pior parte, porém, é a capacidade dos mesmos de drenar Cristais de Poder, absorvendo sua energia e crescendo, enquanto faz todo o maquinário e proteções baseadas no Cristal de Poder pararem, tornando-os Cristais Esterilizados! Já houve casos registrados de comunidades mineiradoras inteiras que foram dizimadas por Sombras famintas por energia, drenando os Cristais de Poder e a vida dos habitantes das mesmas. Não há até hoje registros de ataques de Xenomorfos aos metrocentros, mas muitos acreditam que seja apenas uma questão de tempo.

  • Aspectos: Monstros Etéreos, Forma Nebulosa
  • Ameaça: Fantástico (+6)
  • Ataque (Dreno de Energia): Ótimo (+4)
  • Resistência: Ótimo (+4)
  • Façanhas:
    • Dreno de Energia: Como na Absorção dos Elementais Puros, mas exige que o Xenomorfo acerte um Ataque contra o Alvo, absorvendo o mesmo número de pontos de Estresse que provocou de dano no alvo.
    • Esterilização: Se o Xenomorfo atacar um Cristal de Poder diretamente, ele absorve 6 pontos de Estresse e Esteriliza aquele Cristal, provocando automaticamente a Esterilização desse Cristal de Poder
  • Estresse: Variável, um número de caixas de Estresse equivalente ao total de Estresse Absorvido (inicialmente 4)