Destino de Gaia 400x - Regras

Organizando Idéias

Número de Aspectos: 2 a 5
Fases: 0 a 3
Perícia Mais Alta: Ótimo (+4)
Coluna ou Pirâmide: Pirâmide
Número de Colunas: N/A
Recarga Inicial: 3
Façanhas Iniciais: 3
Tipos de Estresse: Físico e Mental
Caixas de Estresse: 2
Caixas de Conseqüências: 2/4/6

Aspectos

Alguns Aspectos úteis em Gaia 400x

Portador dos Cristais

Você é um dos Portadores de Cristal de Poder, treinado e sintonizado a um pequeno fragmento de um Cristal de Poder de um tipo específico. Por meio desse fragmento, você consegue realizar feitos místicos e milagres, levando proteção e cura aos necessitados.

Paladino

Você foi treinado desde a mais tenra infância, quando descobriu-se que você tinha uma ligação natural às vibrações de um Cristal de Poder. Você é capaz de realizar feitos daquele Cristal, sem possuir nenhum tipo de lasca do Cristal consigo. Além disso, são combatentes inigualáveis, devido aos poderes dos Cristais e do treinamento intensivo. Entretanto, são os escolhidos para resolver os piores problemas e crises dos Metrocentros.

Mecanista

Você acredita na combinação da Ciência Perdida dos povos do Mundo Anterior com os Cristais de Poder e o estudo científico dos efeitos do mana como forma de obter poder e melhorar a vida das pessoas. Você acredita na lógica científica e na investigação como formas de alcançar seus objetivos.

Magi

Você foi escolhido ainda criança para entender os mistérios do mana e dos Cristais de Poder, e como canalizar suas energias para os mais diversos fins. Você confia na intuição e nas fórmulas transmitidas pela Ordem, e não acredita no uso de mecânica e ciência. Afinal, todos sabem que foi isso que levou à Guerra dos Deuses no Mundo Anterior. Apenas a mana protegeu os Escolhidos de Luna

Bárbaro

Você vive nas regiões mais inóspitas das Zonas Devastadas, e dela tira seu sustento. Ocasionalmente você visita os Metrocentros para negociar, mas em geral você evita até mesmo as menores comunidades. Você não se sente bem com a tecnologia e com os demais seres humanos ou povos similares: seu lar é Gaia.

Druida/Devoto de Gaia

Você sabe da verdade (ou ao menos é o que acredita): a Guerra dos Deuses destruiu o Mundo Anterior, e apenas Gaia sobreviveu. Luna, em seu último suspiro, ofereceu os Cristais de Poder como forma dos Escolhidos de Luna (os Humanos) sobreviveram ao caos que se seguiu. Mas os humanos voltaram-se para pesquisar o que existia antes da Guerra dos Deuses, e isso pode colocar o ser humano em uma enrascada ainda pior, pois a tecnologia antiga é difícil de ser dominada. Para aquele que compreende a generosidade de Gaia, ela provê tudo, sem precisar de tecnologias.

Faerian

Você é um dos raros seres elementais que convivem com os seres humanos “normalmente”. Seja uma Sílfide que achou interessante viver entre os humanos, ou um Djinn que decidiu que os humanos ofereciam desafios interessantes para a sua sede de destruição, você abandonou seu lar e passou a viver e conviver com os humanos. Apesar disso, os modos deles ainda lhe são estranhos, e a falta de magia dos mesmos é esquisita

Perícias

As Mesmas do Fate Básico, somada a Sintonia (tratada como especialização de Vontade) e Magia (tratada como especialização de Conhecimento).

Sintonia

Todo Escolhido de Luna, em teoria, pode utilizar os poderes dos Cristais de Poder: basta ver o que é possível fazer nos Metrocentros, como Rhise. Mas certos humanos, em especial Paladino, Portadores de Cristais e afins, podem utilizar os poderes de um Cristal de Poder, obtendo a energia mana dos mesmos e utilizando-os para os mais diversos fins, conforme o tipo de Cristal.

Magia

Um Druida ou Magi é capaz de canalisar por conta própria o poder do Mana de Gaia, absorvendo-o “por tabela” dos Cristais de Poder, caso próximo. Em compensação, experiências perigosas dos Magi podem resultar em mutações, e os Druidas dificilmente usam sua magia contra a natureza

Façanhas

Mestre das Tradições

Mestre de Armas

Líder de Homens

Artes da Guerra

Artesão Costumaz

Memória Fotográfica

Incansável

Arma/Armadura/Equipamento Especial

Técnica de Combate

Conhecimentos Perdidos

Seu personagem descobriu como utilizar ou manipular um determinado tipo de equipamento do Mundo Anterior. Entretanto, o fato de saber como operar tal equipamento não garante sua posse (para isso, utilize Equipamento Especial) ou que você consiga o reparar em caso de dano. De qualquer modo, você não sofre redutores ao operar esse equipamento ou similiares (a critério do Mestre). Você ainda tem uma chance de o reparar, mas sofre -2 na tentativa.

Conhecimentos da Ciência do Passado

Seu personagem sabe como funciona (ao menos parcialmente), os princípios científicos do Mundo Anterior. Escolha um tipo de Conhecimento Perdido (que você já tenha). Você recebe +2 em todos os testes envolvendo seu reparo e manutenção. Você é capaz, com algum esforço, de reformar ou até mesmo reconstruir tal equipamento do zero, dado que você consiga componentes e materiais adequados, mas ainda assim a -2 nos testes.