O Clube de Rugby em Bukatsu
04 Sep 2016Um dos nobres esportes britânicos, o Rugby vem gozando de uma crescente popularidade no Japão, em especial depois que na última Copa do Mundo o Japão fez uma apresentação primorosa, vencendo os Springboks, a famosa seleção da África do Sul, uma das potências do esporte, na última bola viva na primeira partida deles nan Copa. Além disso, o Japão sediará a próxima Copa do Mundo de Rugby, além de ser a próxima cidade olímpica, tendo o Rugby Sevens (modalidade com sete jogadores) como esporte olímpico.
O Clube de Rugby tem sempre no mínimo 22 integrantes, que compõem um time completo de Rugby Union (a modalidade tradicional de 15 jogadores), sendo que normalmente tem números maiores. Quando não conseguem formar um time completo para treinamento, treinam jogando segundo as regras de Rugby Sevens ou então apelando ao Rugby League, uma variante do Rugby considerada um esporte à parte, com 13 jogadores e mudanças drásticas de regras.
Os jogadores de Rugby são muito fortes em geral, e os japoneses em teoria não possuem biotipo de um jogador de Rugby. Mas eles resolvem isso com disciplina, tática, velocidade e atitude, valores respeitados pelos rugbiers. Muitos Alunos de Intercâmbio podem ser parte do Clube de Rugby, em especial se vieram das ilhas do pacífico próximas, como Nova Zelândia (os melhores nesse esporte), Austrália, Fiji e Samoa.
Apesar da rudeza do esporte, os jogadores do “Esporte de Selvagens jogado por cavalheiros” tendem a ser respeitadores, e é habitual que Clubes de colégios rivais respeitem a tradição do Terceiro Tempo, onde os jogadores de ambos os clubes confraternizam uma boa partida de Rugby.
Façanhas do Clube
- Scrum: rugbiers são conhecidos por respeitarem detalhes táticos e suas posições específicas. O Scrum, a formação que diferencia o rugby de qualquer outro jogo, é o maior exemplo disso, pois os comandos de “Crouch! Bind! Set!” (“Abaixar, Segurar, Vai!!!”) são dados pelo árbitro apenas quando tudo está correto anteriormente. Se o personagem precisar executar qualquer ação que tem uma sequência lógica que deve ser seguida obrigatoriamente para alcançar um objetivo, ele recebe +2 durante o Desafio para alcançar o objetivo
- Maul (formação volante)(Katsu): rugbiers confiam na força de seus companheiros de equipe semprem,e o Maul é uma formação onde os companheiros de um rugbier impulsionam o mesmo contra uma barreira de personagens que tentam roubar a bola. Quando um rugbier ativa o Maul, durante aquele Conflito/Desafio/Disputa, todas as ações de Trabalho em Equipe envolvendo o rugbier passam a oferecer +2/pessoa, ao invés do +1/pessoa normal. Esse bônus não é cumulativo entre múltiplos rugbiers.
- Tackle (Katsu): a manobra de derrubar o adversário e com isso disputar a posse da bola oval é uma das essências do Rugby. Ao ativar essa Façanha, o Rugbier pode interromper qualquer ação de um inimigo, impedindo qualquer dano ou vantagem de se aplicar, mesmo que os rolamentos já tenham sido feitos. Ele age logo em seguida.
- TMO (Katsu): O Television Match Officer é um dos recursos que o Rugby usa para ser justo e correto, ao permitir que um segundo árbitro analise as imagens da televisão e com isso consiga enxergar coisas que o árbitro principal não percebeu. A qualquer momento que o personagem precisar se Defender de Ações Sorrateiras, o personagem poderá ativar essa Façanha para ignorar os efeitos da tentativa E colocar um Aspecto representando o quão constrangido o seu potencial algoz ficou em ser pego.