Modelos de Personagens para o Destino de Moreania

Guerreiro

Desde Soldados da Fortuna a Guerreiros que sigam uma Ordem Militar, são a principal forma de resolver problemas na base da força bruta, mesmo em um reino um tanto menos “civilizado” como Moreania, carregando suas espadas por onde quer que vão

Ladino

Onde há riquezas a serem exploradas, segredos a serem descobertos (ou enterrados, dependendo do caso), há ladinos. Desde o ladrão vistoso e o explorador de cavernas ao assassino cruel, ladinos são conhecidos por utilizarem-se de subterfúgios acima de tudo

Magos e Feiticeiros

Temidos por alguns como antinatural, a magia é presente em Moreania. Muitos procuram desvendar mistérios arcanos e escavar novos feitiços para fazer feitos incríveis, mas sua curiosidades pode ser superior à prudência. Magos aprenderam sua magia por meio do estudo de tomos de poder, pesquisando migalhas de informações sobre como dobrar a realidade segundo a sua vontade. Já Feiticeiros nasceram com habilidades mísitcas, e costumam estar em cruzadas para auto-conhecimento e auto-entendimento, tentando entender o que os levou a ter tais poderes.

Magos do Nome Verdadeiro (Lexical)

Os Lexicais, sediados em Brando, na cidade de Vallaria (mas também atuantes em outros pontos do reino), acreditam no poder da palavra. Esta ordem de sábios preza pelo estudo, conhecimento e magia; ao longo dos anos, desenvolveram domínio sobre tudo que é escrito, ouvido ou falado.

Mestres da etmologia (origem das palavras) e lingüística, além de conhecedores dos símbolos e rituais arcanos, os Lexicais descobriram que para tudo existe uma designação — um Nome Verdadeiro que é a própria essência das criaturas e objetos. Os Lexicais compreendem a força dos juramentos, dos votos, promessas e maldições. Eles dominam qualquer coisa ou criatura cujo nome verdadeiro conheçam.

Não há em Moreania melhores diplomatas do que os Lexicais. Suas palavras podem acalmar monstros ou separar casais apaixonados. Por isso são muito admirados e também temidos.

Clérigos

Devotados aos Irmãos Selvagens ou a Divindades menores, os Clérigos levam esperança aos seguidores dos seus Deuses e procuram divulgar a palavra dos mesmos. Além disso, também procuram enfrentar e eliminar aquilo que vai contra o Ethos de sua divindade

Druidas

Os mais importantes e devotados seguidores dos Irmãos Selvagens, os Druidas são em Moreania reconhecidos como juizes e sábios. Muitos deles não apenas protegem florestas e bosques, mas também servem como conselheiros, juizes e gaurdiões de tradições em vilarejos, e alguns atuam dessa forma de maneira viajante, cobrindo várias aldeias ou até mesmo a esmo, carregando consigo apenas os instrumentos e a sabedoria de sua devoção.

Bardos

Bardos são reconhecidos e respeitados pelos demais habitantes de Moreania por seus conhecimentos do antigo e do atual. Desde o Conto dos Irmãos Selvagens até as últimas novidades sobre os acontecimentos dos reinos da Ilha Nobre, em geral será um Bardo a divulgar, e provavelmente outro a ouvir para passar adiante no processo. Também são Bardos que procuram e descobrem informações antigas, que podem ser usadas por grupos de aventureiros ao explorarem antigar ruinas. Um Bardo pode pescar migalhas de informações e, com isso, descobrir ou perceber eventos relacionados a coisas antigas de maneira fácil

Monges

As ordens monásticas em Moreania alcançam maior florescimento em Lancaster, devido à manutenção de tradições que os mesmos acham mais interessante. Entretanto, existem grandes ordens monásticas fora de Lancaster, tão importante quanto os Monges Gu-On, como a Ordem de Kholl-Taril de Laughton e A Visão, a Ordem que protege Brando e os Reinos a partir da Torre Argos em Kil’mer. Em comum, todas elas tem a procura pelo aprimoramento do corpo e da mente, elevando os mesmos para além dos limites naturais, por meio de intensivos exercícios físicos, estudos e meditação. Isso permite aos mesmos alcançar feitos “impossíveis” aos demais, como reduzir a velocidade de queda, como se tivessem flutuando no ar, destruir paredes maciças como se fossem feitas de papel e até mesmo tornarem-se imateriais e viajarem através dos planos de maneira totalmente natural, feito que mesmo os mais poderosos magos, clérigos e druidas levam anos para fazer.

Bárbaros

Em um reino mais ligado com a natureza, os Bárbaros são respeitados como tendo um contato natural com a mesma. Os Bárbaros recusam até mesmo as simples comodidades que existem em Lancaster, vivendo com pouco mais que sua arma e um conjunto de roupas, tirando da natureza o que precisam para viver. Alguns, porém, preferem colocar sua força à disposição, como guerreiros da fortuna

Swashbucklers

Guerreiros fanfarrões, os swashbucklers contam com seu estilo, fanfarronada e exibicionismo da mesma forma que um guerreiro conta com sua habilidade na espada ou o bárbaro com sua força física. Podem ser reconhecidos pelas armas leves e estilo espalhafatoso de vestir. Estão entre os mais dedicados e galantes aventureiros, participando de todo tipo de aventura, procurando honra e glória e terem seus feitos cantados pelos bardos.

Herdeiros Moreau

Como todos os Moreau sabem, os Herdeiros são os Moreau que possuem uma essência mais primitiva, mais ligada com os Doze Animais originais. De qualquer modo, são parte da sociedade normalmente, e são reconhecidos e muitas vezes respeitados

Estrangeiros

Parte dos povos estranhos das Terras Desconhecidas, você é visto com curiosidade e desconfiança pelos povos de Moreania. Você tem os mais estranhos motivos para estar em Moreania, e pode muitas vezes sentir falta de casa. De qualquer forma, você é tão estranho a essa terra quanto ela é a voce

Aristocratas

Muito raros em Lancaster, mas muito presentes em outros reinos, Aristocratas consideram-se acima da maioria pela tradição vinda do sangue e do nascimento. Tendem a não se misturar com outros e dificilmente sujam as mãos, ainda que possam o fazer quando necessário