Criação de Personagens do Destino de Perry Rhodan - 2° Ciclo

Lembre-se que esse documento é suplementar ao documento de Diretrizes Gerais para Criação de Personagens, onde descrevemos raças, tecnologias, e outras informações importantes que apareceram durante o 2° Ciclo de Perry Rhodan - Arcon e Atlan

Raças

Arconitas Antigos

Diferentemente dos Arconitas descritos no 1° Ciclo - A Terceira Potência, esses Arconitas ainda são ativos, sendo muito mais capazes e motivados que os Arconitas normais. Esses Arconitas da Antiga Estirpe estão minguando, mas ainda podem ser achados ocasionalmente, seja por uma boa geração, por estarem em hibernação (como Atlan), ou por estarem “perdidos” no espaço, em naves coloniais que nunca chegaram a seu destino ou qualquer outra sorte fortuita (como aconteceu com os Antigos Arconitas encontrados por Gucky)

Swoons

Os pequenos nativos de Swoofon (sistema Swart) possuem não mais que 30 cm de altura. Sua forma humanóide é esguia e possui uma coloração verde, o que resultou no apelido de Pepinos (que eles consideram uma grave ofensa). Seus movimentos, adaptados a um ambiente de microgravidade (0,2g), são graciosos e ágeis. Quando se sentem desconfortáveis, sua pele sofre um enrugamento característico. Possuem dois pares de braços muito hábeis, o que, somado com sua capacidade mental e com o fato de possuirem naturalmente em seus olhos um eixo ótico com lentes que permitem a eles modificar a distância e ponto focal (desse modo atuando como telescópio ou microscópio natural), os tornam incríveis construtores e engenheiros.

São cautelosos e tímidos, e por isso grandes amantes da paz, mas ainda assim podem ser enganados. Os Swoons não possuem colônias próprias, ainda que possuam tecnologia para vôo espacial. Entretanto, estabelecem-se em áreas de outros povos normalmente, onde fixam colônias (como a colônia de Marte, após a queda de Swoofon), devido a sua habilidade de adaptação ao ambiente.

Druufs

Uma raça hostil de fora do nosso universo, os Druuf vivem em um universo paralelo ao nosso, que se conecta ocasionalmente ao mesmo por meio de distorções do espaçotempo. São belicosos e totalmente hostis às formas de vida não-druuf, às quais capturam de nossa dimensão por meio dos raios de curvatura (que tragam aqueles que são atingidos para a dimensão druuf). São criaturas em forma de aranha com em torno de 3 metros de altura, 50 centímetros sendo sua cabeça enorme. Possuem uma forma humanóide grosseira, sendo que seus braços terminam em órgãos preensíveis em articulados a título de “dedos”. Seus quatro olhos são pareados: dois ficam onde se esperaria, os outros dois no meio do que seria a testa. Não possuem nariz, orelhas ou cabelo, tendo uma boca estranha, fina e triangular, além de pequenas “antenas” no alto da cabeça”.

Anti

Descendentes de Saltadores, os integrantes do Alto Clero do Culto de Baalor são todos relacionados entre si por nascimento. Isso se deve ao fato de que apenas os mesmos possuem as “habilidades milagrosas” que usam para convencer os incautos ou incultos de sua “divindade”. Na realidade todos os integrantes do culto de Baalor são dotados de um tipo especial de capacidade parapsicológica, que é a geração de campos de energia próximos aos mesmos, em especial um tipo específico que repele e impede o uso de outras capacidades parapsicológicas próximas ao mesmo. Devido a esse campo anti-psiquíco, passaram a ser conhecidos pelos terranos como Anti, e temidos por removerem uma das ferramentas mais importantes dos agentes terranos, os seus Mutantes.

Meio-Arconita

Nascido do relacionamento entre humanos e Arconitas, são criaturas raras e muitas vezes trágicas (o único conhecido é Thomas Cardif, filho de Perry Rhodan e Thora de Zoltral), por herdarem o melhor e o pior da psique de ambas as raças. Em geral acabam sendo muito inteligentes e ativos como os humanos, mas arrogantes e super-confiantes como os Arconitas.

Não existem casos registrados, mas é possível que um Arconita Antigo e um Humano se relacionem e tenham filhos. Nesse caso, o personagem é considerado um meio-Arconita Antigo, e possui todas as referências abaixo ajustadas para esse fato.

Extras

Segundo Cérebro:

O Arconita em questão (ou outra espécie) é dotado de uma espécie de Segundo Cérebro, que foi “ativado” por meio de uma cirurgia especial, que aprimora as capacidades de processamento lógico-matemático dos mesmos, além de aumentar suas capacidades de lembrar-se de coisas. Esse segundo cérebro oferece ao personagem +2 ao Criar Vantagens com Conhecimentos para resolver problemas baseados em lógica e em Criar Vantagens com Investigar baseado em obter pistas baseadas em eventos do passado.

Esse Segundo Cérebro atua de maneira independente, paralela e coordenada com o cérebro normal. O Segundo Cérebro normalmente não interfere nas ações do personagem, mas ocasionalmente pode enviar “mensagens” e flashbacks para a mente do seu “usuário”, algumas vezes até mesmo tornando o personagem “passageiro no próprio corpo” durante os flashbacks

Capacidade Parapsicológica - Campos de Energia Anti-psíquica

Os Anti possuem a capacidade natural de, por meio de dons parapsicológicos (como no caso dos Mutantes) gerarem campos anti-psíquica, que por sua vez podem ser usados para bloquear o uso de outras Capacidades Parapsicológicas próximo ao Anti e para gerar Escudos de Energia protetora que protegem o Anti.

Todo Anti possui uma perícia Campo Anti-psi que indica sua profeciência no uso dessa Capacidade Parapsicológica, que pode ser usado de duas formas diferentes:

Capacidade Parapsicológica - Televisor

Um televisor é de certa forma similar a um teleótico. A diferença é que, enquanto um teleótico enxerga o que está a distância, mas na sua linha de visão, um televisor pode enxerga algo a uma distância, mesmo que ele não esteja vendo o local, como se estivesse naquele local. Em alguns casos (como o de Harno), o televisor pode projetar fisicamente o que ele está vendo. A dificuldade para testes dessa Capacidade Parapsicológica são definidas basicamente pela distância e pelo “foco” (o quanto de detalhes são distinguíveis)