Destino dos Serviço de Entrega de Cadáveres

Baseado no Mangá “Kurosagi Corpse Delivery Service”

O Cenário

Quando cinco estudantes universitários budistas encontram o cadáver de um suicida na Floresta de Aokigahara, eles se dão conta de suas capacidades e perícias diferenciadas. Como não possuem muita esperança de obterem empregos (já que entraram na faculdade budista por ser mais fácil, não por terem um templo ou tradição budista familiar), eles decidem agrupar-se e formar uma empresa de entregas, que oculta seu verdadeiro “trabalho”: encontrar cadáveres que tenham sofrido algum tipo de morte estranha ou que ainda estejam amarrados ao mundo e realizar seus últimos desejos, obtendo pagamento por meio de venda de objetos pessoais do falecido e coisas do gênero. Em um cenário moderno, casos bizarros, tristes, engraçados e insólitos permeiam esses cinco jovens, o espírito alienígena que os ajuda… E o estranho espírito que persegue o itako do grupo, Kuro Karatsu.

Personagens

Funcionário A – Kuro Karatsu

  • Aspectos:
    • Conceito: Ex-estudante universitário budista Itako – pode-se ouvir as vozes dos falecidos;
    • Dificuldade: Trabalha por comida;
    • Careca
    • Espírito Companheiro: Yaichi
    • Kurosagi – Serviço de Entrega de Cadáveres
  • Abordagens:
    • Cuidadosa: Medíocre (+0)
    • _Esperta: _ Regular (+1)
    • Estilosa: Regular (+1)
    • Poderosa: Razoável (+2)
    • Ágil: Bom (+3)
    • Sorrateiro: Razoável (+2)
  • Façanhas:
    • Com meu poder Itako posso uma vez por sessão reanimar todos os mortos em uma zona por alguns instantes como Capangas, embora não controle suas ações
  • Recarga: 3
Cadáveres
  • Cadáveres, Desejo de Vingança
  • Perito (+2) em: agarrar os vivos, fazer barulhos assustadores, conseguirem vingança
  • Ruim (-2) em: o resto
  • Estresse: Nenhum (um ataque os tira de ação)

Kuro Karatsu era apenas um jovem estudante do último ano de uma faculdade budista, quando o corpo um suicida “o procurou” no meio da floresta de Aokigahara, enquanto ajudava a coletar corpos de suicidas na flortesta. Junto com outros alunos da faculdade, que assim como ele não se encaixavam por não serem de famílias com heranças de templos, ele ajudou o suicida a realizar seu último desejo, e com isso conseguiram angariar algum dinheiro. Esse dinheiro foi usado para fundar a Kurosagi – Serviço de Entrega de Cadácveres, que procuram pessoas que tenham morrido das mais diversas maneiras e que por um acaso não tenham realizado seus últimos desejos e procuram o realizar.

Devido a seu poder, Karatsu é um dos mais importantes dos Funcionários da Kurosagi, já que usando seu poder ele negocia o desejo e preço do serviço: em geral, esse preço envolve a venda de bens do falecido, ou alguma posse que o mesmo tenha, mas várias vezes pode ser simplesmente nada, ou algo muito insólito, como uma foto de Saddam Husseim. Como cadáveres esperando para terem seus pedidos atendidos não abundam por aí, ele faz bicos para sobreviver…

Funcionário B – Ao Sasaki

  • Aspectos:
    • Conceito: Ex-Estudante Universitária Budista Idealizadora da Kurosagi – Serviço de Entrega de Cadáveres
    • Dificuldade: Passado Obscurto: perdeu a família em um brutal assassinato em massa. Apenas ela e a mais nova irmã sobreviveram
    • Hacker
    • Corpse-Chat (Sala de Chat na Internet)
    • Passatempo Bizarro: Tirar fotos de cadáveres para revender
  • Abordagens
    • Cuidadosa: Regular (+1)
    • Esperta: Razoável (+2)
    • Estilosa: Medíocre (+0)
    • Poderosa: Regular (+1)
    • Ágil: Razoável (+2)
    • Sorrateira: Bom (+3)
  • Façanhas:
    • Usando minhas habilidades de hacker e meus contatos, eu posso facilmente obter informações comprometedoras sobre qualquer alvo, recebendo +2 quando Crio Vantagens comprometedoras de Maneira Sorrateira
  • Recarga: 3

Ao Sasaki é uma veterana da faculdade budista onde todos estudam, e foi criadora do grupo “Amigos Voluntários”, que procurava ajudar os que faleciam por meio de suicídio e afins, oferecendo os ritos funerários decentes na medida do possível. Também foi a idealizadora da Kurosagi – Serviço de Entrega de Cadáveres. Possui uma fascinação de certa forma mórbida quanto à morte, em especial as mortes violentas, como assassinatos e suicídios, tirando fotos de corpos nessas circunstâncias que ela vende depois via Internet no Corpse-Chat, uma sala de bate papo mantida por ela onde ela também pode obter informações, quando suas habilidades com computadores falham.

Tal fascinação pela morte se explica: ela e a irmã mais nova sobreviveram à morte de sua família, não tendo morrido por estarem fora de casa no momento em que o assassino atacou a família, matando pai mãe e irmã mais velha. O suposto assassino foi condenado e executado, mas depois descobriu-se que outro foi responsável pela morte de sua família, sendo que ele recebeu a devida justiça

Funcionário C – Keiko Makino

  • Aspectos:
    • Conceito: Embalsamadora e ex-estudante universitária budista
    • Dificuldade: Empregos Temporários, já que embalsamento não tem muita procura no Japão
    • Acesso autorizado à base americana de Yokota
    • Fashionista
    • Intercâmbio nos EUA
  • Abordagens
    • Cuidadosa: Bom (+3)
    • Esperta: Razoável (+2)
    • Estilosa: Razoável (+2)
    • Poderosa: Medíocre (+0)
    • Ágil: Regular (+1)
    • Sorrateiro: Regular (+1)
  • Façanhas:
    • Meu treinamento como embalsamadora me deu algum conhecimento sobre a anatomia e biologia humana, assim eu recebo +2 ao Criar Vantagens enquanto Investigo Cuidadosamente os últimos desejos de nossos “clientes”;
  • Recarga: 3

Keiko Makino ajuda os demais integrantes da Kurosagi – Serviço de Entrega de Cadáveres com seus conhecimentos de taxidermia. Embora não seja algo muito comum enterros no Japão (normalmente os japoneses cremam os cadáveres), os conhecimentos de Keiko ajudam pois, como taxidermista, ela conhece muito sobre os processos biológicos do corpo humano, em especial os relacionados à decomposição.

Funcionário D – Makoto Numata

  • Aspectos:
    • Conceito: Radiestesista de Cadáveres e ex-aluno da faculdade budista
    • Dificuldade: Cara durão com coração de manteiga
    • Cultura Pop
    • Jaquetas de Couro e Óculos Escuros
    • Problemas Financeiros
  • Abordagens
    • Cuidadosa: Regular (+1)
    • Esperta: Regular (+1)
    • Estilosa: Razoável (+2)
    • Poderosa: Bom (+3)
    • Ágil: Razoável (+2)
    • Sorrateira: Medíocre (+0)
  • Façanhas:
    • Como sou um cara durão e muito forte, recebo +2 quando Ataco de maneira Poderosa
  • Recarga: 3

Makoto Kurata é um cara meio assustador, por estar sempre com uma cara de delinquente, com óculos escuro e jaqueta de couro. Mas ele na verdade é um cara bastante emotivo, que tem certa timidez e ocasionalmente se envergonha de admitir que gosta de cultura pop. Ele é o radiestesia da Kurosagi – Corpse Delivery Service, sendo que sempre que localiza um cadáver ele o leva a Karatsu para negociar os termos. Também gosta muito de música e afins.

Funcionário E – Yuji Yata

  • Aspectos:
    • Conceito: Ex-estudante de faculdade budista canalizador de seres alienígenas
    • Dificuldade: Parceiro Inconveniente: Kere Ellis
    • Otaku
    • Hábil com Matemática
    • Problemas de Coração
  • Abordagens
    • Cuidadosa: Regular (+1)
    • Esperta: Bom (+3)
    • Estilosa: Razoável (+2)
    • Poderosa: Regular (+1)
    • Ágil: Medíocre (+0)
    • Sorrateiro: Razoável (+2)
  • Façanhas
    • Como sou Otaku conheço muitas lendas urbanas, recebendo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Esperta relacionadas com elas
  • Recarga: 3

Yuji Yata é o mais tímido de todos os funcionários da Kurosagi – Corpse Delivery Service, e considera ter o poder mais inútil de todos, sendo capaz de canalizar seres de fora do nosso planeta em fantoches em sua mão esquerda. Atualmente, ele canaliza o alienígena Keri Ellis, com o qual trabalha em conjunto. Ele adora matemática e gosta de souvenirs nerds e otaku. Seu cabelo longo costumam ocultar os olhos, então seu rosto é meio inexpressivo.

Funcionário E’ – Kere Ellis

  • Aspectos:
    • Conceito: Espírito Alienígena Canalizado em um Fantoche
    • Dificuldade: Ações Limitadas – apenas usando os fantoches na mão esquerda de Yata
    • Boca Suja
    • Colecionador
    • Gosta de Yata apesar de tudo
  • Abordagens
    • Cuidadosa: Bom (+3)
    • Esperta: Razoável (+2)
    • Estilosa: Regular (+1)
    • Poderosa: Regular (+1)
    • Ágil: Razoável (+2)
    • Sorrateira: Medíocre (+0)
  • Façanhas:
    • Por causa da minha Essência Alienígena, posso uma vez em uma sessão detectar se uma pessoa tem algum tipo de poder OU se algo de muito estranho está ocorrendo em uma região de até uma zona
  • Recarga: 3

Kere Ellis é um “funcionário” extra da Kurosagi – Corpse Delivery Service. É um alienígena cujo espírito/essência/o que for incorpora no fantoche que Yata usa em sua mão esquerda. Kere Ellis é boca suja e irônico ao extremo, mas apesar de muitas vezes reclamão, ele respeita Yata. Também é um colecionista e curte muitas coisas da cultura pop japonesa, como bonequinhos de vinil e afins. Possui a capacidade de perceber poderes sobrenaturais e coisas estranhas. Foi ele quem detectou que Karatsu era um itako.

Yaichi

Yaichi é um espírito que acompanha Karatsu sem que esse perceba e que aparentemente amplifica os poderes do mesmo (se o próprio não for a fonte dos poderes deste). Aparenta ser uma pessoa com a face extremamente mutilada e cheia de cicatrizes. Protege Karatsu e os integrantes da Kurosagi – Corpse Delivery Service, mandando mensagens espirituais ou possuindo corpos próximos. Não se sabe suas motivações, mas aparentemente ele protege aqueles que procuram respeitar os últimos desejos dos mortos. Em termos de regra, é tratado como um capanga.

  • Espírito Desencarnado, “Você não é forte a ponto de escolher a própria morte”, Protege aqueles que respeitam os mortos
  • Perito (+2) em: oferecer ajuda e conselhos, incorporar
  • Ruim (-2) em: interagir com o mundo físico de outras formas
  • Como sou um Espírito Desencarnado, não posso ser atingido por armas físicas
  • Estresse: Nenhum (um ataque bem-sucedido o tira de jogo)
Saiba Mais (1568 palavras...)

Destino dos Camundongos Aventureiros

Emily & Alexander, os Camundongos Aventureiros

Fiz isso como um exemplo de como utilizar a planilha de Criação de Campanha do Fate Básico

Os camundongos, seu primo Gaston e sua amiga humana Monique

  • Ambientação: Moderno (1930)/Fantasia
  • Alcance: Pessoal

Questões

  • “Há ratos malvados em todo lugar!” (Atual)
    • Sempre passam por encrencas
  • Temos parentes em todo o mundo (Por Vir)
    • Acabamos conhecendo muito sobre ele
  • Amigos humanos (Por Vir)
    • São grandes em muitos sentidos, mas em outros são como nós
  • As Intrigas nos Procuram (Atual)
    • Mistérios por todos os lados

Rostos e Lugares

  • Emily e Alexander
    • A Camundonga do Campo & O Camundongo da Cidade
  • Sem Rabo não Vale nada
    • O Rato Ladrão mais famoso do mundo
  • Os Paises após a Grande Guerra
    • Muita Esperança, mas muitos aproveitadores também
  • Os parentes camundongos e seus amigos humanos
    • Acabam colocando os personagens em enrascadas

Organizando Idéias

Número de Aspectos: 2 a 5
Fases: 0 a 3
Perícia Mais Alta: Bom (+3) ou Ótimo (+4)
Coluna ou Pirâmide: Pirâmide
Número de Colunas: N/A
Recarga Inicial: 3
Façanhas Iniciais: 3
Tipos de Estresse: Físico e Mental
Caixas de Estresse: 2
Caixas de Conseqüências: 2/4/6

Personagens iniciais começam com Bom (+3) como perícia mais alta. Apenas personagens como Emily ou Alexander começam com Ótimo (+4)

Perícias

  • Atletismo
  • Combate (Combina Atirar e Lutar)
  • Educação (Combina Conhecimento e Comunicação)
  • Contatos
  • Empatia
  • Trapaças (Combina Roubo e Enganar)
  • Furtividade
  • Percepção (Inclui também Investigar)
  • Ofícios
  • Provocar
  • Recursos
  • Vigor
  • Vontade

Façanhas e Extras

  • Diferenças de tamanhos entre criaturas (como entre um camundongo e um humano) são consideradas Aspectos, e portanto, tratados como tal.
  • Os Humanos podem ser criados utilizando-se as regras de Capangas (para antagonistas) ou usando as regras de Spirit Helpers para humanos que ajudem os jogadores.

Exemplo de personagem

Téo, o Primo Brasileiro

Téo é um camundongo brasileiro, nascido no Rio de Janeiro. Ele é pobre, mas humilde e limpo, um esforçado morador do morro e um sambista de mão cheia. Ele tenta fazer o possível para sobreviver, e sabe que tem que usar a malandragem de vez em quando, mas apesar disso, é um malandro honesto, que não perde a chance de ajudar seu amigo humano, Silas.

Aspectos
Conceito: Camundongo Brasileiro
Dificuldade: Malandro Honesto
  “Tenho pouco, mas tem quem tem menos… Por isso ajudo”
  “Silas é um bom menino e precisa de uma chance!”
  Roda de Samba e de Capoeira
Perícias
Bom (+3) Trapaças    
Regular (+2) Combate Empatia  
Razoável (+1) Percepção Ofícios Educação
Façanhas
  • Trapaceiro Honesto: Pode utilizar Trapaças no lugar de Empatia para Criar Vantagens ao engambelar um alvo
  • Capoeira: Recebe +2 ao Atacar com Combate ao lutar desarmado
  • Artista: Recebe +2 ao Criar Vantagens com Educação usando instrumentos Musicais.

Silas, o Amigo Humano de Téo

Silas é um garoto esperto, mas que as pessoas menosprezam por causa de ser negro e pobre em um país que ainda a pouco tempo era escravista. De qualquer modo, ele vem fazendo o possível e o impossível para se tornar alguém de bem, e mesmo sabendo que seu amigo camundongo Téo é um tanto trapaceiro, sabe que este quer o seu bem.

Nota: Silas segue o sistema de Spirit Helpers. Como vantagem, um jogador pode jogar com Silas sem muito problema.

Aspectos
Conceito: Um garoto pobre que precisa de toda ajuda
Dificuldade: Franzino demais, acaba sendo vítima de chacota facilmente
Associação: “Apesar das trapaças, confio em Téo, e guardo ele como um segredo!”
  Dedicação aos estudos não importa a que preço
  Pais o estimulam a estudar, mesmo com muito sacrifício
Abordagens
Corpo: Razoável (+1)
Mente: Bom (+3)
Espírito: Medíocre (+0)
Foco: Regular (+2)
Façanhas
  • Estudioso: Recebe +2 em Mente toda vez que Criar Vantagens por Mente baseando-se em coisas que aprendeu formalmente
  • As Tradições dos Antepassados: Recebe +2 em Mente toda vez que Criar Vantagens por Mente baeando-se em coisas que ouviu dos mais velhos e de outras pessoas mais sábias que ele
  • As Lendas e Histórias: Uma vez por sessão Silas pode gerar um Aspecto baseado em Lendas automaticamente, sem precisar de testes

Personagens Importantes

Esses personagens são criados como personagens de suporte

Emily, a camundonga do campo

Uma camundonga americana do campo, Emily é sempre bem afeiçoada e educada. Por sua vivência no campo, ela consegue se afeiçoar facilmente e falar os idiomas de muitos animais grandes, como burros e até mesmo tigres(!?!?!?!?!?). Curiosamente, ela é suscetível facilmente a espirros alérgicos provocados por substâncias como velas e afins, apesar disso também indicar que ela tem um nariz muito sensível e capaz de distinguir cheiros. Ela não se deixa levar por preconceitos contra ratos e afins, mas ao mesmo tempo não aceita facilmente injustiças, em especial entre camundongos. Gosta de viver novas experiências, como esquiar e voar de balão.

Aspectos
Conceito: Uma camungonda do campo com bom coração
Dificuldade: Não tem muita paciência com a injustiça
  Alexander é desastrado demais para ser deixado sozinho
  Sempre bela e formosa, não importa o que acontece
  Um nariz muito sensível
Perícias
Ótimo (+4): Percepção Empatia Atletismo
Bom (+3): Educação Contatos  
Razoável (+2): Trapaças    
Façanhas
  • Detector de Mentiras (FB 100): Recebe +2 em todos os testes de Empatia para descobrir ou deduzir mentiras
  • Psicologista (FB 100): Uma vez por sessão pode usar Empatia para curar uma Consequência de alguém
  • Bisbilhoteiro (FB 106): Em uma rolagem de Percepção bem sucedida para ouvir uma conversa, pode descobrir ou criar um Aspecto adicional (sem invocação gratuita)
  • Especialista em Idiomas de Outros Animais (FB 96, aplicado a Educação): +2 em todos os rolamentos envolvendo entender outros animais

Alexander, o camundongo da cidade

Um camundongo americano da cidade, Alexander é um dandi que gosta de se vestir impecavelmente. Gosta de mostrar-se como um camundongo valente, mas na realidade ele é comilão e desastrado. Apesar disso, ele é muito esperto e sabe muito da cultura e (em especial) etiqueta de outros povos, em especial no quesito da vestimenta. Além disso é um tagarela galanteador

Aspectos
Conceito: Um camundongo da cidade cheio de estilo
Dificuldade: Dandi - tem um fraco por camungondas bonitas
  Noblesse Oblige - Emily precisa ser protegida
  As roupas fazem o monge
  Sem-rabo Não vale nada é um salafrário imprestável
Perícias
Ótimo (+4): Educação Empatia Atletismo
Bom (+3): Recurso Contatos  
Razoável (+2): Percepção    
Façanhas
  • Boa Impressão (FB 92): Duas vezes por sessão, ao receber um impulso por meio de testes de Educação, pode torná-lo um Aspecto de Situação com uma Invocação Gratuita
  • Popular (FB 92): Numa região onde Alexander for bem visto, pode usar Educação no lugar de Contatos. Pode usar 1 PD para declarar sua popularidade em uma região
  • Cosmopolita: Em regiões “civilizadas” (o Narrador decide), Alexander recebe +2 em todos os testes de Contatos relativo a obter informações ou encontrar locais ou pessoas.
  • O Poder da Dedução (FB 106): Uma vez por sessão, gastando um PD, pode rolar Percepção para declarar novos Aspectos de Cena representando seu poder de dedução. Cada tensão gera um Aspecto novo na cena ou no alvo, mas apenas um deles pode receber Invocação Gratuita

Sem-rabo não vale nada, o maior rato ladrão do mundo

Um trapaceiro, criminoso de todos os tipos, Sem-rabo não vale nada costuma tentar todo tipo de golpes. Como não possui um rabo (como diz seu nome), ele sempre é reconhecível por usar rabos falsos que nunca permanecem no lugar, vira e mexe caindo. Costuma aproveitar as crendices locais para realizar seus golpes. Sempre que é descoberto, tenta fugir

Aspectos
Conceito: O maior rato ladrão de todo mundo
Dificuldade: Sem rabo - seus rabos falsos vivem caindo nos piores momentos
  Um covarde assumido
  Objetivo de vida: realizar um grande roubo para aposentar-se
  Emily e Alexander são dois enxeridos
Perícias
Ótimo (+4): Trapaças
Bom (+3): Percepção
Razoável (+2): Educação
Façanhas
  • Sempre há uma saída (FB 116): +2 em testes de Criar vantagens com Trapaças ao tentar escapar de algum lugar
  • Gíria da Malandragem (FB 116): Pode usar Trapaças no lugar de Contatos ao lidar com malandros
  • Fazendo o outro de patinho: +2 em testes de Criar vantagens com Trapaças para usar as crendices dos outros
  • Mestre de Disfarces: +2 em testes de Criar vantagens com Trapaças para ocultar-se por meio de disfarces
Saiba Mais (1590 palavras...)

Criação de Personagens do Destino de Perry Rhodan - 4° Ciclo

Lembre-se que esse documento é suplementar ao documento de Diretrizes Gerais para Criação de Personagens, onde descrevemos raças, tecnologias, e outras informações importantes que apareceram durante o 4° Ciclo de Perry Rhodan - O Segundo Império

Raças

Sigalenses (Humano Adaptado)

Os humanos nascidos em Siga, o segundo planeta do sistema Glador, são conhecidos pelo fato de que algo na adaptação ao ambiente fez com que os mesmos ficassem cada vez menores. Os primeiros colonos Sigalenses eram humanos comuns que estabeleceram sua colônia em Siga, como quaisquer outros colonos terranos, buscando nesse planeta condições de vida. Com o tempo, porém, os filhos de cada geração foram ficando cada vez menores que as dos pais, sendo que no século 24 onde ocorrem os eventos do 4° Ciclo, o Especialista da USO descreve a si próprio como um gigante Sigalês, ainda que possua exatos 222,11 milímetros de altura.

Em compensação, apesar disso, quanto menores ficaram, maior tornou-se a longevidade dos sigalenses. Acredita-se que um sigalês da geração de Lemy Danger possa viver por volta de oitocentos a novecentos anos padrão.

Em termos de aparência, os Sigalenses possuem a mesma aparência humana, à exceção de uma pele característicamente olivada e do tamanho. Esse último fato levou aos sigalenses tornarem-se grandes especialistas na arte da microtécnica, criando todo tipo de objetos em escalas cada vez menores e muito mais eficientes para seu dia a dia. Em geral, nenhum sigalês utiliza qualquer coisa que não seja sigalesa, até porque em geral esses objetos não lhes servem. Em compensação, o Império Unido possui grandes usos para os equipamentos sigalenses.

Sigalenses consideram qualquer pessoa muito maior que eles (algo não muito difícil) como gigantes, e mesmo terranos comuns assim o são em sua visão. Eles não se importam tanto com as “vozes trovejantes” e afins, enquanto forem tratados como os seres humanos que são. Entretanto, se existe uma forma de irritar um sigalense é fazer piadas em relação à sua altura. Isso é o suficiente para fazer com que eles saquem suas armas térmicas e a usem para dar “ferroadas” bastante dolorosas no piadista.

Devido a seu tamanho, além do conhecimento em microtécnica, sigalenses tendem a ser ótimos espiões. Embora não seja característica de todos, muitos (em especial os que trabalham para órgãos como a USO) treinam técnicas de imitações de animais, em especiais de aves. Somando isso à poderosa microtécnica sigalesa, capaz de construir veículos voadores que podem facilmente se passar por naves, eles se tornam espiões muito efetivos.

  • Aspectos Raciais: Pequeninos ao ponto de precisarem de equipamento especial; Sensíveis quanto a comentários sobre a altura; Longevidade inversamente proporcional à altura
  • Façanhas Raciais: Sugere-se que todo Sigalense tenha uma das façanhas abaixo
    • Especialista (Microtécnica - FB 96)
    • Mestre das Gambiarras
    • Técnico (Microtécnica)

Ertrusos (Humano Adaptado)

Nascidos do sistema Kreit, em um planeta gigante com força gravitacional de 3.4 G chamado Ertus, os Ertrusos são conhecidos por seu tamanho gigante, que também se reflete em todos os seus comportamentos. Devido à própria parte relativa à grande gravitação de Ertus, eles tiveram que se adaptar ao ambiente, tornando-se cada vez maiores e mais pesados para suportar tamanha gravitação.

Um Ertruso típico tem por volta de 2,5 metros de altura e possuem uma pele avermelhada no tom de tijolo. Da mesma forma que outras raças adaptadas a grandes gravitações, como os Epsalenses, são tão troncudos quanto altos. Em geral, devem utilizar microgravitadores para não se impulsionarem no ar em planetas de menor gravitação. Ertrusos são obviamente muito mais fortes que os “pequeninos” terranos, mas isso não quer dizer que sejam brutos: muitos Ertrusos entram para as fileiras das tropas mais exigentes, e até mesmo da USO.

Devido a seu tamanho excepcional e ao gasto calórico envolvido na manutenção do mesmo em ambientes de alta gravitação é normal que um Ertruso tenha uma necessidade alimentícia muito superior a de um ser humano, devorando o que seria uma lauta refeição terrana como se não passasse de um pequeno lanche. Por isso, é pouco comum que muitos Ertrusos sejam enviados nas mesmas missões: nesse caso, seria necessária praticamente uma nave de classe Cidade para enviar todos os alimentos necessários.

  • Aspectos Raciais: Gigantes como seu planeta de origem; Força de corpo e espírito; “Coma e Engorde!” - cumprimento típico Ertruso
  • Façanhas Raciais: Sugere-se que todo Ertruso tenha qualquer Façanha de Vigor (FB 118) como Façanha Racial

Gatenses (Blues)

O termo gatense ou blue é usado para uma série de povos que vivem no outro lado leste da Via Láctea, em especial devido à coloração azulada de sua pele. São baixos e magros, com braços longos que mãos estranhas que possuem três polegares e quatro dedos normais. No pescoço fica localizada a boca dos mesmos, enquanto em sua cabeça em formato de prato podem ser encontrados quatro olhos, dispostos equidistantemente na mesma, provendo aos blues uma visão em 360° sem necessidade de virar o pescoço (gesto esse desconhecido pelos blues)

Apareceram na via láctea devido aos pulsos especiais emitidos pelo Ativador Celular destruído por Lemy Danger em Eysal, que lembravam os pulsos enviados por um Verme do Pavor maduro envia para ser rastreado pelos mesmos.

Os Blues possuem uma grande taxa de natalidade, o que causa cada vez mais problema de falta de espaço nos locais aonde dominam. Essa natalidade é estimulada devido ao fato de que os bebês blues possuem, enquanto crianças, um hormônio que é utilizado para modificar a estrutura atômica da substância emitida pelos Vermes do Pavor (o molkex) de modo que o mesmo se torne maleável. E esse material é muito importante na indústria gatense, em especial a bélica: o molkex é capaz de absorver praticamente qualquer tipo de ataque energético, até mesmo um raio conversor dos Posbis tendo problemas em provocar danos contra uma nave coberta por essa substância.

Soma-se a isso um pensamento bastante prático e inumano: o “acordo” com os Vermes do Pavor provê aos mesmos também a possibilidade de usar os Vermes como forma de “esterelização” de planetas que lhe sejam interessantes antes de uma possível ocupação. Se isso ainda assim não for o bastante, normalmente irão apelar para o campo vibratório, uma arma que provoca vibrações sonoras capazes de destruir toda a vida em um local!

Gatenses não se sentem atraídos pelos terranos, muito pelo contrário: acham que os mesmos roubaram deles o que lhe era de direito, a dominação total sob a Via Láctea

  • Aspectos Raciais: Vindos do outro lado da Via Láctea; Olhos ao redor da cabeça - visão de 360°; Alto índice de natalidade
  • Tecnologia: A tecnologia dos blues é similar a dos terranos, com a possível exceção da falta do desenvolvimento de campos defensivos. Entretanto, devido ao molkex, suas naves são difíceis de derrubar, exceto quando atacadas com os armamentos anti-molkex. Para compensar suas deficiências, eles contam com a ajuda dos aconenses e saltadores, que os provê com o que não conseguem criar
  • Façanhas Raciais: Todo Gatense pode escolher como Façanha Racial uma das seguintes:
    • Líder de Homens
    • Reação Rápida (FB 112)
    • Poder da Dedução (FB 106)

Extras

A United Stars Organization

Criada por Atlan antes mesmo da queda do Império Arconita, com o objetivo de ser uma organização de apoio ao Império Solar, a United Stars Organization foi criada a partir dos princípios da lendária Terceira Divisão de Allan D. Mercant. Os agentes da mesma atuam como espiões e especialistas quando tudo o mais falha.

A USO possui sua própria linha de financiamento, fornecida por Allan D. Mercant, Ministro de Finanças do Império Solar, e possui uma base em um Asteróide chamado de Quinto Center, a cerca de 30 mil anos luz da Terra e 10 mil de Arcon. Quinto Center tem em torno de 650km de diâmetro, com apenas 6 km de crosta: o resto do asteróide foi escavado e sustentado por muitas toneladas de estruturas de aço terconita. A mesma é servida com sua própria estrutura, na prática sendo quase independente do resto do Império, possuindo laboratórios de pesquisa, arsenais, estruturas de comunicação, centros para treinamento hipnótico e até mesmo seus próprios transmissores de matéria. Seus armamentos defensivos incluem muitos canhões transformadores dos Posbis. A localização de Quinto Center é tão severo que mesmo Perry Rhodan e outras grandes personalidades terranas não conhecem a localização da mesma.

Atlan é o Lorde-Almirante e comandante-em-chefe da USO, em teoria sendo subordinado apenas a Perry Rhodan. Na realidade, muitas vezes Atlan bate de frente com as decisões do Administrador Geral e faz com que as ações e planos da USO sejam reveladas apenas no último instante. Perry Rhodan, entretanto, confia bastante no julgamento do antigo Imperador de Arcon, o suficiente para dar tal margem de manobra para a USO.

Os Agentes da USO são escolhidos dos mais diversos povos terranos. Recentemente, com o fim do Império Unido, Atlan se viu obrigado a remover muitos dos agentes não-terranos, em especial de povos como os aconenses, os aras e os saltadores, de modo a evitar riscos na segurança. Entretanto, a proporção de Humanos Adaptados na USO é muito maior que na Frota Espacial do Império Solar. Atlan sabe muito bem como aproveitar as variadas adaptações que a natureza e os diversos planetas provêem aos seres humanos de modo a manter um quadro diversificado de agentes que permita que ele possa agir das formas mais inusitadas e complexas possíveis de maneira bem-sucedida. Sigalenses, Ertrusos, Epsalenses e tantos outros são muito utilizados como parte da USO. Além disso, os raros mutantes que nascem nesse Século 23 também são bem aproveitados por Atlan como parte da USO.

Os Agentes da USO normalmente agem em segredo, trabalhando para obter informações e tomar ações que auxiliem na manutenção da posição do Império Solar como um dos protagonistas dos eventos na Via Láctea. Normalmente ninguém fora da USO conhece os Agentes da USO até que os mesmos tomem suas ações. Agentes da USO são preparados para trabalharem nas mais extremas circunstâncias, tendo um treinamento intensivo tanto em combate quanto em ciências e ações sutis. A melhor comparação para os Agentes da USO seriam os agentes secretos dos grandes blocos governamentais do Século 20. E da mesma forma que os mesmos, suas ações não costumam ser ostensivas: os Agentes da USO são melhor aproveitados quando conseguem agir de maneira sutil, sem dar a entender aos seus inimigos que estão agindo.

Os Agentes da USO são acima de tudo, grandes especialistas em sua área de atuação. São invariavelmente os melhores dos melhores, sendo escolhidos a dedo por Atlan e seus subordinados diretos, e são acima de tudo capazes de agir de maneiras independentes e criativas para alcaçar os objetivos de suas missões.

  • Permissão: Aspecto indicando o fato de ser extremamente hábil em algo; Perícia Pico ou Façanha que indiquem sua especialidade
  • Custo: Aspecto
  • Aspecto Especialista da USO
    • Pode ser Invocado para: indicar capacidades especiais; permitir um “reuso” de seu Aspecto de Especialista enquanto agir em nome da USO
    • Pode ser Forçado para: alinhar as ações do Agente às necessidades da USO, mesmo contra sua vontade; colocar o personagem no foco de inimigos da USO