28 Jul 2016
Os Mestres de Umdaar precisam de guerreiros e tenentes. Alguns eles obtém em meio a escravos, mas outros são contratados a partir de povos locais. Existem até aqueles que legitimamente acreditam que os Mestres de Umdaar desejam o bem a seus povos, e que os escravos são subversivos, raivosos e criminosos em geral.
Delaware foi um desses homens.
Criado em uma família alinhada a um dos Mestres de Umdaar, foi treinado desde sempre como soldado, até o ponto de ter se tornado um dos lugares-tenentes do Mestre, recebendo ordens diretas do mesmo e com habilidade poderosa em combate. Não à toa recebeu do mesmo um Rifle de Plasma dos Demiurgos, usando-o com competência para abater criminosos e subversivos….
Até que ele percebeu a verdade.
Um certo dia, depois de voltar de uma missão, encontrou sua casa vazia. Seu pai, mãe, irmãos… Todos desaparecidos. Nenhuma mensagem. Nada.
Ele procurou e procurou, quando encontrou um antigo diário de seu pai, e percebeu que na realidade ele procurava derrubar o Mestre. Ele sabia dos crimes do mesmo, de como ele usava escravos em experiências, de como crianças eram usadas como alimento para feras.
Perdido e desiludido com o Mestre, Delaware abandonou suas fileiras, com o objetivo de encontrar sua Família.
Se o Mestre capturou a mesma, certamente não o revelaria: Delaware sempre foi muito forte e seria capaz de provocar uma insurgência contra o Mestre.
Caso contrário, seu Pai poderia estar vivo ainda em algum lugar entre os Povos da Luz, a aliança de pessoas que enfrentam os Mestres.
Armado apenas de seu Rifle, ele tornou-se um mercenário, procurando pistas. Obviamente isso o colocou em contato com os Povos da Luz, e muitos deles têm ressentimentos (justificados, claro) contra ele, devido ao que fez no passado.
Não obstante, seu objetivo é descobrir o que aconteceu com sua família.
E se o Mestre foi o responsável por seu desaparecimento, Delaware jurou colocar o mesmo sob a mira de seu rifle.
- Bioforma: Humano - Humanoid
- Classe: Atirador - Fighter
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito: |
Um Guerreiro Humano de passado obscuro que não erra seus ataques |
Motivação: |
Devo descobrir o motivo do desaparecimento de minha família |
Pessoal: |
Passado como parte das tropas dos Mestres de Umdaar |
|
Meu Rifle de Plasma é minha vida |
|
Uma verdade dolorosa ainda é melhor que um sorriso falso |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil: |
Razoável (+2) |
Cuidadoso: |
Bom (+3) |
Esperto: |
Regular (+1) |
Estiloso: |
Medíocre (+0) |
Poderoso: |
Razoável (+2) |
Sorrateiro: |
Regular (+1) |
Façanhas: [Recarga: 3]
- Rifle de Plasma
- Rifle: Uma vez por cena, você recebe +2 ao Criar Vantagens de Maneira Cuidadosa para bloquear o avanço de um inimigo, dando tiros de advertência ou usando fogo supressivo
- Plasma: Sempre que for Bem-Sucedido com Estilo ao Atacar usando o Rifle, pode sacrificar o Impulso para colocar um objeto ou defensor Em Chamas, como um Aspecto com uma Invocação Gratuíta, desde que esse objeto ou defensor seja Inflamável
- Tiro Rápido: Se for Bem-Sucedido com Estilo ao Atacar usando o Rifle, pode sacrificar o Impulso para atacar novamente, seja um outro alvo ou o mesmo
28 Jul 2016
Um dos povos mais antigos de Umdaar, e um dos que mais sofre na mão dos Mestres de Umdaar, os Faeryn são seres ligados à natureza, de corpos esguios e poderosa magia. São combatentes terríveis e grandes mestres da magia perdida de Umdaar, além de conhecerem segredos sobre as terras de Umdaar de antes da era dos Demiurgos. Não à toa são caçados pelos Mestres de Umdaar: qualquer tipo de conhecimento que eles possam usar para dominar o mundo deve ser deles. E isso só poderia resultar em ser um dos povos mais próximos da extinção de Umdaar.
Mas isso não impede alguns deles de se aventurar. Um deles é Saiko nehim Shantar, Saiko filho de Shantar, segundo ele próprio um pesquisador, arquivista, estudioso, cronista, musicista e contador de histórias, passou a procurar contar e catalogar a história de Umdaar.
Uma das histórias que ele quer registrar é a trágica história do guerreiro caído Nakai, um escravo e gladiador que inflou seu povo contra um dos Mestres de Umdaar, apenas para ser humilhado e transformado em um Mephitum, um Homem-Gambá, humilhado por todos os que procurou ajudar.
Galante e fanfarrão, Saiko procura estar sempre bem-vestido, nunca dispensando a capa e o chapéu emplumado, sua rapieira à cintura e as botas verdes. Mas sua melhor função é descobrindo coisas e estimulando os demais, entoando as canções lembrando de feitos e históras do passado.
- Bioforma: Faeryn - Energy Men
- Classe: Bardo - Cortier
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito: |
Um Galante Bardo Faeryn a procura de Histórias e de Glória |
Motivação: |
Devo descobrir todas as histórias que existem em Umdaar |
Pessoal: |
Fanfarrão e Sorridente, mesmo no pior da pressão |
|
Um dos últimos do povo Faeryn |
|
A história trágica de Nakai merece e deve ser contada |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil: |
Regular (+1) |
Cuidadoso: |
Medíocre (+0) |
Esperto: |
Razoável (+2) |
Estiloso: |
Bom (+3) |
Poderoso: |
Regular (+1) |
Sorrateiro: |
Razoável (+2) |
Façanhas: [Recarga: 3]
- Canções Inspiradoras: desde que possa ser ouvido e sacrifique suas Ações, inclusive Defesas, pode oferecer +2 como bônus a todos os aliados visíveis em qualquer ação. Considerado uma ação de Trabalho Em Equipe;
- Canções de Amor e de Guerra: recebe +2 ao Criar Vantagens de Maneira Estilosa usando suas canções para lembrar de coisas do passado ou inspirar;
- Rapieira: No início de um Conflito, como Ação Livre, pode tentar Criar uma Vantagem de Maneira Estilosa demonstrando o quão impressionante é em combate.
28 Jul 2016
Os Mestres de Umdaar precisam de guerreiros e tenentes. Alguns eles obtém em meio a escravos, mas outros são contratados a partir de povos locais. Existem até aqueles que legitimamente acreditam que os Mestres de Umdaar desejam o bem a seus povos, e que os escravos são subversivos, raivosos e criminosos em geral.
Delaware foi um desses homens.
Criado em uma família alinhada a um dos Mestres de Umdaar, foi treinado desde sempre como soldado, até o ponto de ter se tornado um dos lugares-tenentes do Mestre, recebendo ordens diretas do mesmo e com habilidade poderosa em combate. Não à toa recebeu do mesmo um Rifle de Plasma dos Demiurgos, usando-o com competência para abater criminosos e subversivos….
Até que ele percebeu a verdade.
Um certo dia, depois de voltar de uma missão, encontrou sua casa vazia. Seu pai, mãe, irmãos… Todos desaparecidos. Nenhuma mensagem. Nada.
Ele procurou e procurou, quando encontrou um antigo diário de seu pai, e percebeu que na realidade ele procurava derrubar o Mestre. Ele sabia dos crimes do mesmo, de como ele usava escravos em experiências, de como crianças eram usadas como alimento para feras.
Perdido e desiludido com o Mestre, Delaware abandonou suas fileiras, com o objetivo de encontrar sua Família.
Se o Mestre capturou a mesma, certamente não o revelaria: Delaware sempre foi muito forte e seria capaz de provocar uma insurgência contra o Mestre.
Caso contrário, seu Pai poderia estar vivo ainda em algum lugar entre os Povos da Luz, a aliança de pessoas que enfrentam os Mestres.
Armado apenas de seu Rifle, ele tornou-se um mercenário, procurando pistas. Obviamente isso o colocou em contato com os Povos da Luz, e muitos deles têm ressentimentos (justificados, claro) contra ele, devido ao que fez no passado.
Não obstante, seu objetivo é descobrir o que aconteceu com sua família.
E se o Mestre foi o responsável por seu desaparecimento, Delaware jurou colocar o mesmo sob a mira de seu rifle.
- Bioforma: Humano - Humanoid
- Classe: Atirador - Fighter
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito: |
Um Guerreiro Humano de passado obscuro que não erra seus ataques |
Motivação: |
Devo descobrir o motivo do desaparecimento de minha família |
Pessoal: |
Passado como parte das tropas dos Mestres de Umdaar |
|
Meu Rifle de Plasma é minha vida |
|
Uma verdade dolorosa ainda é melhor que um sorriso falso |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil: |
Razoável (+2) |
Cuidadoso: |
Bom (+3) |
Esperto: |
Regular (+1) |
Estiloso: |
Medíocre (+0) |
Poderoso: |
Razoável (+2) |
Sorrateiro: |
Regular (+1) |
Façanhas: [Recarga: 3]
- Rifle de Plasma
- Rifle: Uma vez por cena, você recebe +2 ao Criar Vantagens de Maneira Cuidadosa para bloquear o avanço de um inimigo, dando tiros de advertência ou usando fogo supressivo
- Plasma: Sempre que for Bem-Sucedido com Estilo ao Atacar usando o Rifle, pode sacrificar o Impulso para colocar um objeto ou defensor Em Chamas, como um Aspecto com uma Invocação Gratuíta, desde que esse objeto ou defensor seja Inflamável
- Tiro Rápido: Se for Bem-Sucedido com Estilo ao Atacar usando o Rifle, pode sacrificar o Impulso para atacar novamente, seja um outro alvo ou o mesmo