Desafio Fate Masters 2 - Um Encontro com um Dragão

Parte 1 - O Dragão

Aspectos

Conceito: Draconis Rex, A Morte Alada
Dificuldade: Força é igual a direito
  “A Morte é meu pai, A Destruição minha mãe!”
  Meu covil, meu lar

Perícias Relevantes

Excepcional (+5): Conhecimento Vontade Vigor
Ótimo (+4): Armas Naturais Atletismo Comunicação
Bom (+3): Enganar Provocar  

Façanhas

Estresse e Consequências:

Parte 2 - O Covil

O Covil pode ser uma dungeon clássica (nesse caso tem o Aspecto adicional Lar de Outros Monstros), ou mesmo apenas uma única sala, mas a verdade é que até chegar-se no salão onde o dragão vive, leva-se muito tempo. Além disso, ele possui Cavernas Enormes e Grandes Salões, adequados à habitação por um Dragão

Parte 3 - O Encontro

Na realidade, tudo começa quando os aventureiros entram na caverna, quando é acionado o Aspecto A Magia de Alerta. Antes mesmo dos personagens chegarem, a cada turno que eles demorarem (e o Narrador deveria dar algum tempo), o Dragão irá utilizar suas Façanhas Estrategista e Magias para preparar o seu salão de modo a dificultar ao máximo as ações dos mesmos. Lembre-se que o covil tem o Aspecto Lar do Dragão, que ele pode usar para obter maiores informações sobre o grupo. Alguns Aspectos que ele irá colocar no salão (todos secretos para o grupo):

Uma vez que os aventureiros entrem, eles provavelmente atacarão o Dragão Falso (que reage de maneira bestial). O Dragão não irá interferir nesse combate, pois o objetivo do mesmo é cansar os aventureiros e analisar como eles lutam, procurando (por meio da Façanha Estrategista) descobrir os pontos fortes e fracos do grupo, Criando e Descobrindo Aspectos do grupo até que o combate contra o Dragão Falso acabe e ele se dê por satisfeitos. Ele NÃO RENDERÁ o Dragão Falso: se ele for percebido por qualquer motivo, ele ainda poderá usar o Dragão Falso como uma forma de dividir a atenção dos aventureiros.

Caso o Dragão Falso venha a ser Derrotado ou ele seja descoberto, aí ele se revelará, utilizando sua Façanha Voador para atacar primariamente qualquer usuário de magia ou curandeiro do grupo, tentando Derrotar com o mesmo em apenas um ataque, ao mesmo tempo em que O Bloqueio será acionado, impedindo no primeiro momento a fuga (os personagens deverão remover esse Aspecto antes de fugir, por meio de testes de Vigor ou qualquer coisa similar). Se necessário, ele utilizará Aspectos que tenha gerado por Estrategista e Pontos de Destino no seu Aspecto “A Morte é meu pai, A Destruição minha mãe” para acabar especificamente contra ele.

Em seguida, ele utilizará o seu Hálito de Fogo para colocar a região mais próxima dos aventureiros Em Chama. Ele nunca descerá para próximo dos aventureiros, a não ser para atacar com sua Façanha Voador. Ele irá escolher os alvos mais fortes, mas com menor proteção, como alvos prioritários, em especial usuários de magia e qualquer um que possa lhe atacar à distância. Ele irá também utilizar Magias para criar circunstâncias que inutilizem habilidades dos personagens (como criar Áreas Escorregadias). Importante é que esse Dragão é poderoso, astuto e maligno, então ele não se deixará enganar tão facilmente. Além disso, ele fará a questão de demonstrar sua Força, usando tudo que for possível para utilizar a Façanha Dilacerador e usando qualquer Consequência aplicada para melhorar ainda mais suas chances.

Na pior das hipóteses, ele irá “se render”, fugindo por sua Rota de Fuga. Se a mesma for obstruída, ele irá usar sem parar a Façanha Hálito de Fogo, com o objetivo de derrotar os aventureiros, mesmo que isso lhe custe a vida, na forma de uma morte flamejante.