A Fábrica dos Ovos de Chocolate
Aventura de Páscoa de Loose Threads
O Pedido de Ajuda
A Companhia chega até um Vilarejo no meio de um vale, cercado por uma bela Floresta típica de Contos de Fadas. O Vilarejo fica próximo a um monte, do alto do qual sai uma fumaça como se o mesmo fosse um vulcão ou como se houvesse a saída de uma chaminé.
O Vilarejo tem cores bonitas, ainda que berrantes. É perceptível o comércio intenso, já que ele fica a beira de um rio e próximo do caminho que leva para a saída do Vale, onde caravanas de comerciantes vêm e vão, aproveitando o vilarejo como entreposto para comerciar entre si sem precisar ir aos Reinos Vizinhos.
Uma coisa curiosa que a Companhia irá reparar é que não há cacau ou chocolate em local nenhum do Vilarejo. Os moradores explicarão que isso não é nada normal, já que a famosa Fábrica de Ovos de Chocolate dos Coelhos da Páscoa fica na toca dos mesmos, que fica no Monte dos Ovos (o monte vizinho, onde eles podiam ver a chaminé). A fumaça da chaminé está pequena para a época do ano, e muitos dos moradores sentem falta da atidade dos Coelhos, já que muitos dos moradores são eles próprios chocolatiere (doceiros especializados em chocolate) e trabalhavam para o Coelho da Páscoa.
Os personagens serão então procurados por um dos Coelhos da Fábrica de Ovos, que os levará até a mesma: eles perceberão que, apesar das proporções pequenas, eles conseguem andar normalmente pela Fábrica.
A Fábrica é enorme, provavelmente cobrindo mais da metade da parte interna do Monte: uma das cachoeiras naturais do Vale foi desviada para alimentar o moinho d’água que fornece força para o maquinário, além de parte da água ser aproveitada para as caldeiras para o banho-maria do chocolate e para outras necessidades.
Entretanto, nesse momento, a Companhia pode ver que os Coelhos estão meio esbaforidos, mas não pela atividade, muito pelo contrário: a falta de atividade está os deixando meio apavorados de tanta ansiedade!
Quando são levados para uma sala que parece o ponto de onde é feito o controle da Fábrica, eles vêem um Grande Coelho, de pele alva como a neve, olhos albinos e um pequeno botão rosa de nariz na ponta do focinho. Ele veste roupas similares à humana, de uma maneira que lembra o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas. Entretanto, os personagens perceberão que o mesmo parece meio doente: suas orelhas longas estão meio baixas e os personagens poderão perceber que o pelo das bochechas não está meio rosado, como deveria estar, mas sim meio verde, como se ele tivesse comido alguma coisas que não lhe caiu bem!
Problema
“Vocês devem saber que existe uma tradição de todos os anos em que eu viajo escondendo ovos de chocolate durante o período da páscoa. Essa ano, entretanto, não estou me sentindo muito bem. Acredito que alguém tenha colocado algum tipo de veneno que me fez passar muito mal, e não vou estar bem o bastante até o momento em que tenho que distribuir nossos ovos de chocolate. Não bastasse isso, descobri que alguém roubou o meu Livro de Receitas e tem roubado as cargas de chocolate que precisamos! Quem poderia estar fazendo isso, sinceramente eu não sei, mas acredito que seja alguém realmente egoísta, para querer apenas ele o chocolate.”
- Problema: Não apenas o Coelho da Páscoa não conseguiu fazer os ovos, por falta de matéria prima e por ter tido o Livro de Receitas roubado, mas também algo ou alguém conseguiu deixar ele doente
- Solução: Recuperar o Livro de Receitas, conseguir a matéria prima e conseguir entregar os ovos de páscoa
Investigação
Os Coelhos da Fábrica de Ovos vão sempre mencionar o fato de que faz alguns dias que não recebem mais o cacau, o chocolate, e outras matérias primas para os ovos, justo na época mais crítica para a produção dos ovos de chocolate. Mesmo procurando mercadores de vilas, cidades ou mesmo reinos próximos, eles descobriram que todo o suprimento que qualquer coisa que possa ser usado nos ovos de páscoa está cortado, ao ponto de até mesmo ovos de galinha estarem sendo roubados.
Eles mencionarão que foram vistos duendes salteadores na Floresta próxima, uma Floresta Encantada segundo todos conhecem. Esse goblins costumam atacar ocasionalmente, mas não com a intensidade e a coragem que têm atacado recentemente.
Além disso, um dos maiores opositores do Coelho da Páscoa, Rumpelstiltskin, foi visto recentemente no meio da Floresta. Normalmente considerado mesquinho, ninguém sabe quais são seus objetivos.
Quanto ao Livro de Receitas, alguns dos Coelhos da Fábrica de Ovos estavam levando ele emprestado para a Mamãe Ganso quando foram atacados por goblins salteadores e o mesmo foi roubado. Se não fosse a doença do Coelho da Páscoa e a falta do chocolate, eles poderiam fabricar os ovos, adaptando a receita aos poucos até achar um ponto ideal. Reduziria a variedade dos ovos de chocolate, mas seria o possível.
Caso alguém pergunte se algum dos Coelhos da Fábrica de Ovos poderia assumir o papel do Coelho da Páscoa, eles evidenciarão a diferença de tamanho: o Coelho da Páscoa é do tamanho de uma criança humana, enquanto os Coelhos da Fábrica de Ovos são bem menores.
Eles afirmarão que existe uma medida que nunca foi tomada: quando o Coelho da Páscoa surgiu, foi criado uma forma de um humano se passar por ele, por meio das Roupas Encantadas, um conjunto de roupas mágicas criadas por Fadas Madrinhas para o Coelho como uma solução de emergência. Uma pessoa que as vista assume a forma e algumas das habilidades do Coelho da Páscoa até cumprir a distribuição dos ovos.
Claro que existem cláusulas sobre quem pode ou não utilizar as Roupas Encantadas, e elas não estão com na Fábrica de Ovos, mas sim com uma das Fadas Madrinhas que as confeccionou, Mirana, que vive no meio da Floresta. Ela é considerada uma das mais sábias das Fadas Madrinhas, e portanto uma das mais poderosas, e é capaz de ver o coração das pessoas: ela não admitirá ninguém que queira vestir as Roupas Encantadas por motivos egoístas, mas poderá sim ajudar aqueles que não pensem apenas em si mesmos.
Sobre a Floresta Encantada, todos mencionarão que ela é Lar de todo o tipo de criaturas, boas e más, e que existem Normas de Hospitalidade que devem ser sempre respeitadas, sob risco de sofrer todo tipo de trapaças e travessuras, das apenas levemente humilhantes às potencialmente fatais. Além disso, o desrespeito de tais normas marcam os que os fazem como Indignos de Confiança (uma Maldição que pode ser colocada no Sétimo Aspecto de um personagem). Todos os vilarejos conhecem algumas das Normas, mas nenhum deles conhecem todas, pois elas variam de criatura para criatura. Entretanto, qualquer conhecimento pode ser útil nesse caso.
In-Between: A Floresta Encatada
A Floresta Encantada que cerca a Fábrica de Chocolate e um vilarejo próximo é fonte de todo o tipo de caça e alimento para os humanos, além de lenha para esquentar o frio do inverno. Porém, ela também é lar de criaturas boas e más de todos os tipos, em especial nos Locais Secretos onde as Fadas se encontram. Animais de todos os tipos podem ser encontrados aqui, e muitas criaturas mágicas também vivem aqui, além de bruxas e sábios monásticos e outras criaturas.
Aspectos
- Lar de Criaturas Boas e Más
- Locais Secretos que devem ser respeitados
- As Normas de Hospitalidade devem ser sempre respeitadas
Monstros
- A Floresta possui muitos Lobos e predadores similares, que possuem +2 para atacar em bando e -2 para lutarem quando solitários;
- Trolls são criaturas que vivem na floresta e comem basicamente qualquer coisa, mas preferindo carne fresca quando podem consegui-la. São extremamente fortes, recebendo +2 ao Atacar usando seus tacapes gigantes, mas ao mesmo tempo são muito burros, recebendo -2 ao tentar fazer qualquer tipo de estratégia, inclusive defensiva.
- Goblins Salteadores ocasionalmente atacam os viajantes, inclusive os personagens. Eles recebem +2 ao atacarem em maior número ou por meio de emboscadas. Entretanto, são covardes que recebem -2 quanto precisam Atacar sozinhos ou demonstrarem coragem!
Perigos
- Os Caminhos e Picadas são um perigo não por eles, mas pelo que acontece quando não se segue os mesmos. Caso um personagem falhe em testes para seguir o caminho (normalmente Razoável (+2)), ele pode ir parar em Locais Secretos onde ele não deveria estar, e isso pode ser um problema sério;
- Os Locais Secretos são pontos de encontro e congregação de várias das criaturas que habitam a Floresta. Entrar em um deles sem ser convidado viola totalmente as Normas de Hospitalidade, e algumas criaturas realmente malignas adoram pegar personagens marcados como Indignos ou que simplesmente caiam de paraquedas em Locais Secretos para devorar;
- Os Cipós Mágicos podem Agarrar pessoas e os Arrastar para outros locais, em especial para Locais Secretos. É necessário um teste apropriado Razoável (+2) para evitar ser Agarrado;
- Um Perigo sério para os que não compreendam a vida na Floresta Encantada envolve as Normas da Hospitalidade. Abusar ou negligenciar as comunidades ao redor é algo tão perigoso quanto veneno da cobra. Se, a qualquer momento, os personagens ferirem as Normas da Hospitalidade, eles serão marcados com um Aspecto adequado, que eles não poderão Invocar. Será necessário um Teste de Bondade realmente sério para que os personagens voltem a serem considerados dignos de tais Leis. Personagens Indignos normalmente não receberão guarida nos Locais Secretos e nem terão acesso aos recursos da mesma.
Habitantes
- Os Coelhos da Fábrica de Ovos são Laboriosos, Ordeiros e Pacíficos, sendo possível os ver na Mata buscando determinadas matérias primas para os Ovos de Chocolate. Eles estão divididos entre Fugir quando se vêem em perigo e Defender pessoas próximas quando atacadas. Todos possem Atletismo em Bom (+3) ou melhor
- As Criaturas Mágicas da Floresta são Mágicas, Mexeriqueiras e Travessas, e estão sempre divididas entra Apenas Assistir o que está acontecendo e Interferir, usando pequenas trapaças e magias para ajudar (ou atrapalhar) as pessoas perdidas. Todas possuem Magia (Geasa) em Bom (+3) ou melhor
- As Raposas da Floresta Trapaceiras, Sábias e Esquivas, sentindo-se divididas entre Observar os acontecimentos, e com isso ver como agir, e Agir de modo a obterem o que desejam, não se preocupando com o amanhã. Todas costumam ter Enganar Bom (+3) ou melhor;
- As Corujas que vivem nos bosques são Sábios, Perceptivos e Misteriosos, sendo divididos entre Guardar seus conhecimentos para si e com isso ganhar a vantagem no momento certo e Compartilhar eles com as pessoas necessitadas, ajudando pessoas perdidas nos bosques gélidos. Todos possuem Conhecimento Bom (+3) ou melhor;
- Os Trolls que vivem nas partes mais densas da Floresta Burros, Teimosos e Brigões, e costumam sentir-se divididos entre Cuidar dos seus e deixar os outros em paz e Destruir tudo em sua sede de sangue. Todos possuem Lutar Ótimo (+4) ou melhor;
- Os Moradores do Vilarejo Próximo costumam ser Ordeiros, Trabalhadores e Desconfiados e se sentem divididos entre Ajudarem pessoas perdidas na florestas e a Fecharem-se em Copas, por já terem muitos problemas eles próprios. Todos possuem Comunicação Bom (+3) ou melhor;
- As Matilhas de Lobos do Ártico costumam ser Cruéis, Honrados e Territoriais, sentindo-se divididos entre Manterem seu Território, aceitando o que a Natureza lhe dá e apenas mantendo forasteiros longe e Tomar tudo o que puderem, não se preocupando com o amanhã. Todos costumam ter Furtividade Bom (+3) ou melhor;
- Os Gnomos da Floresta são Engenhosos, Ordeiros e Mágicos, sempre tendendo entre Ajudar os povos da Floresta e Cuidarem de sua Própria vida, não arrumando dificuldades a mais do que as que já possuem. Todos costumam ter algum tipo de Magia em Bom (+3) ou melhor;
- Os Duendes da Floresta são Engenhosos, Malignos e Mágicos, sempre tendendo entre Cuidarem de sua Própria vida, deixando os demais em paz, ou em Atrapalharem e Trapacearem contra os personagens, os colocando em enrascadas das quais eles possam obter algum proveito. Todos costumam ter Enganar em Bom (+3) ou melhor;
- Os Duendes Salteadores da Floresta são Covardes, Ladrões e Numerosos, sempre tendendo entre Roubar o que conseguirem por as mãos e deixar as caravanas seguirem a diante de maneira mais ou menos ilesa, ou em Saquearem e Sequestrarem as Caravanas, de modo a fazerem o máximo de dinheiro possível em cima das caravanas. Todos costumam ter Lutar e Furtividade em Bom (+3) ou melhor;
- Os Altos Elfos da Floresta são Tradicionalistas, Arrogantes e Mágicos, sempre tendendo entre Ajudar as pessoas contra seus inimigos maiores e Não intervirem, exceto quando vão para a preservação da sua floresta. Todos costumam ter algum tipo de Magia ou Conhecimento em Excepcional (+5) ou melhor;
- Os Velhos e Velhas Sábios da Floresta são Sábios, Irreverentes e Místicos, sempre tendendo entre Estudar cada vez mais suas artes místicas e Observarem os Acontecimentos e ocasionalmente se envolver neles. Todos costumam ter algum tipo de Conhecimento em Bom (+3) ou melhor;
- As Fadas Madrinhas são Teimosas, Sábias e Criativas, estando divididas entre o papel de Juízas, entidades inquestionáveis que decidem quem é digno ou não de ajuda mágica, e cuidadoras, mentoras que podem falhar enquanto oferecem suporte, ao invés de recompensas e punições. Todas possuem no mínimo Excepcional em Magia Maior;
- Os Caçadores e Lenhadores são Tradicionalistas, Desconfiados e Bondosos, estando divididos entre Auxiliarem pessoas que estejam perdidas na Floresta ou de outra forma necessitada e Cuidar da sua própria vida, armando as Armadilhas ou afiando suas armas. Todos possuem Lutar ou Ofícios em Bom (+3) ou melhor;
- As Pessoas Magicamente Perdidas são Amaldiçoadas, Desesperadas e Dignas de Pena, estando divididos entre Implorarem por socorro de qualquer um que aparente ser capaz de ajudar e Capturar pessoas que possam os ajudar e força-los a o fazer, sob pena de os próprios personagens ficarem na mesma situação. Todos possuem Empatia ou Comunicação em Bom (+3) ou melhor;
Segredos
A Floresta Encantada é lar de muitas criaturas místicas que podem necessitar de ajuda. As Normas de Hospitalidade são algo a ser levado muito a sério. Entretanto, qualquer situação onde os personagens auxiliarem algumas dessas criaturas pode obviamente garantir uma ajuda aos personagens. Entretanto, quando os personagens violarem as Normas, poderão acabar aprisionados, amaldiçoados, ou mesmo arriscando suas vidas!
De fato, existe toda uma comunidade de pessoas que estão Magicamente perdidas, incapazes de voltar aos seus lares devido às Maldições impostas devido ao desrespeito às normas. Os personagens podem desejar resgatar algumas delas, mas isso será complicado, devido às forças poderosas envolvidas.
Empecilhos
- O Doppelgäenger: um dos personagens irá ver um clone dele mesmo. Esse clone é conhecido como Doppelgäenger, ou Duplo, e pode tanto estar a mando de alguma entidade bondosa, e portanto pronto a ajudar o personagem, quanto ser uma entidade maligna que queira matar o personagem e tomar o seu lugar. Muitas vezes, porém, ele só irá aparecer para o personagem original, ou então quando o mesmo não estiver presente no grupo;
- A Velha Bruxa: uma velha anciã vive sozinha em uma casa na floresta, e todos a consideram uma Bruxa. Caso os personagens tentem atacá-la, ela irá se defender e, caso derrotada, irá amaldiçoar os personagens. Caso contrário, ela estará disposta a ajudar os personagens, pois ela é uma velha amiga do Coelho da Páscoa, e sabe tudo sobre as Roupas Encantadas, inclusive onde está Mirana;
- A garotinha: uma garota perdida na Floresta irá pedir ajuda aos personagens para chegar do outro lado e, com isso, ir à casa de sua avó. Ela usa um toucado vermelho e carrega uma bela cesta cheia de comidas gostosas. Caso os personagens a ajudem, pode ser que eles caiam em uma outra busca, que pode fazer eles demorarem demais. Por outro lado, se eles não a ajudarem, eles poderão descobrir que ela acabou sendo devorada por um lobo, e isso não deixará as Fadas Madrinhas nem um pouco felizes.
- O Duende: um pequeno Duende está com problemas, tendo caído na armadilha de um caçador. Apesar de Maligno, esse Duende em especial tem um certo senso de honra: caso seja salvo, ele poderá oferecer aos personagens algum tipo de Ajuda Mágica ou Desejo. Entretanto, ele poderá dar um jeito de tirar algum benefício dessa situação, mesmo ele estando em risco
- O Homem com Cabeça de Burro: Esse estranho homem com cabeça de burro era um Lenhador que, sem saber, violou as Normas de Hospitalidade de alguma das Criaturas Mágicas da Natureza, e recebeu como pena essa humilhante transformação, sendo Incapaz de Falar, apenas de Zurrar. Se os personagens conseguirem entender o que ele quer e decidir o ajudar, pode ser que eles consigam alguma Ajuda no futuro. Entretanto, caso eles acabem o deixando para trás, ou pior, o atacando, existe uma chance de as Fadas Madrinhas não gostarem nenhum pouco disso e colocar uma Maldição em um ou mais deles, por meio de Transformações Mágicas
Rumpelstiltskin e O Livro de Receitas do Coelho da Páscoa
A chave principal para o mistério envolvendo o desaparecimento das cargas de chocolate para a Fábrica de Ovos dos Coelhos é Rumpelstiltskin.
Esse Duende é um dos mais egoístas de todos os Duendes, ao ponto de mesmo entre essas criaturas malignas ele ser considerado um pária. Inteligente e manipulador, não poucas vezes ele chegou ao ponto de usar dos seus para alcançar seus objetivos.
Recentemente, ele passou a cobiçar o domínio de todos os Reinos Próximos à Fábrica de Ovos dos Coelhos. Entretanto, ele percebeu que dominar todos os reinos por meio da força seria impossível. Os Reinos Próximos são militarmente muito mais poderosos que os povos da floresta. E mesmo que ele conseguisse fazer com que parte dos Duendes lutassem ao seu lado, com certeza ele seria esmagado.
Portanto, ele teria que vencer pela astúcia.
E foi quando ele descobriu sobre as Roupas Encantadas e começou a formular seu plano.
Primeiramente, ele começou a fazer com que seus Duendes roubassem os fornecimentos de Chocolate e outras matérias primas que os Coelhos da Fábrica de Ovos pediam: seja de caravanas locais até mesmo ao ponto de realizar roubos dos mesmos na Estrada de Ouro e Seda que leva aos Reinos do Oriente, ele fez questão que nem um grama de chocolate chegasse a qualquer lugar nos Reinos Próximos.
Em seguida, ele conseguiu, usando suas artes místicas de ilusão, colocar um de seus Duendes disfarçado dentro da Fábrica de Ovos, e com isso conseguiu roubar o Livro Mágico de Receitas do Coelho da Páscoa.
Ao estudar o mesmo, ele começou a desenvolver uma espécie de chocolate mágico, extremamente saboroso, mas que é capaz de induzir qualquer um que o coma a se sujeitar à vontade de Rumpelstiltskin. Confeccionando esses ovos e o testando em crianças que aprisionou como cobaias, os resultados foram ainda melhores: as crianças acabaram tornando-se Duendes sob sua vontade.
Por fim, o que falta agora é conseguir de alguma forma as Roupas Encantadas. Ele sabe que as mesmas estão com Mirana, mas ele não deseja entrar em conflito com a mesma, pois saber que Mirana é extremamente poderosa.
Portanto, ele conseguiu que, antes de fugir, o seu duende disfarçado que estava infiltrado na Fábrica de Ovos contaminasse a comida e a água do Coelho da Páscoa com um veneno leve, mas duradouro, que o deixasse doente por muito tempo. Agora ele só está esperando para que algum incauto vá até a casa de Mirana pelas Roupas Encantadas para roubá-las e com elas tornar-se o “Coelho da Páscoa” por tempo o bastante para espalhar seus Ovos Mágicos e dominar a Região do Vale e seus Reinos Próximos!
As Roupas Encantadas
Mirana, a Fada Madrinha, é quem realmente esteve por trás de toda a idéia do Coelho da Páscoa. Ao descobrir sobre uma certa família que ajudava os demais por meio desse antigo mito, ela decidiu que iria oferecer a eles a opção de continuarem essa missão, tornando-os em uma espécie de criatura encantada que tem uma vida muito longa.
Para isso, ela conseguiu com sua amiga, a Fada Torrão de Açúcar, uma mágica similar à que existe para o Pai Natal, onde uma pessoa de tempos em tempos tem a opção de tornar-se o Coelho da Páscoa, baseada em aceitar a Cláusula Pascoal (similar à Santa Cláusula natalina) ao vestir as Roupas do Coelho da Páscoa. Além da que está com o Coelho da Páscoa atual, existe uma variante de menor escala da mesma que ela guarda, na forma das Roupas Encantadas de Páscoa.
Mirana será muito rígida e severa com qualquer teste para usar-se as Roupas Encantadas: ela sabe dos poderes que a mesma dá e das portas que ela abre, em todos os sentidos, já que muitos dos Reinos Próximos seguem a tradição dos Ovos de Páscoa. Mas, caso permita que alguém use as Roupas Encantadas, ela será bastante fiel quando à sua posição quanto a tal.
As Roupas Encantadas parecem uma grande Fantasia de Coelho, similar a algo como a Roupa do Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas, com Casaca Xadrez e calças brancas, mas Que parecem feitas de (e terem o cheiro de) pele de coelho. Uma vez que alguém VOLUNTARIAMENTE vista a roupa, ele Assume o Papel do Coelho da Páscoa. No caso das Roupas que estão com Mirana, a mágica possui uma duração limitada: até a meia-noite após o Dia da Páscoa. Apenas personagens que sejam voluntários e não tenham outras Magias, Maldições ou Promessas feitas (em resumo, tenham o Sétimo Aspecto livre) podem Assumir o Manto do Coelho da Páscoa (ainda que temporariamente). A única exceção é se alguém assumiu alguma promessa junto ao Coelho da Páscoa: essa pessoa pode Assumir o Manto, pois é considerada uma situação onde o Sétimo Aspecto é Reescrito.
- As Roupas Encantadas do Coelho da Páscoa são as Roupas que levam o Manto do Coelho da Páscoa adiante (ao menos temporariamente, no caso das que estão com Mirana). Ele portanto oferece ao portador todo tipo de habilidade necessária para entregar os Ovos de Chocolate no seu devido lugar. Ele é criado utilizando a regra de Talismãs (Talismans) de Nest
- O usuário recebe Atletismo Ótimo (+4) e +2 em todos os testes relacionados a Impulsão ou Força Física com as Pernas, além de não poder ter nenhum Aspecto relacionado a barreiras ou bloqueios de natureza física ou relacionados a cansaço físico Forçados ou Invocados de Maneira Hostil contra ele. Caso ele já possua Atletismo Ótimo (+4) ou melhor, recebe +2 em todos os testes de Atletismo, cumulativo com os bônus de Impulsão.
- O usuário recebe Percepção Ótimo (+4) e +2 em todos os testes relacionados à audição, visão ou olfato. Caso já possua Percepção Ótimo (+4) ou melhor, recebe +2 em todos os testes de Percepção (cumulativo com o bônus de audição)
- O usuário passa a ser reconhido como o Coelho da Páscoa, no caso das roupas que estão com Mirana durante o período da Páscoa. Esse passa a ser um Aspecto sobre o personagem;
- As Roupas Encantadas possuem um Mecanismo de Defesa: caso alguém que não seja digno tente colocar as mãos nelas, elas automaticamente se teleportam para Mirana. No caso das que estão com ela, ela se teleporta tão logo, passada a páscoa, o usuário decidir a deixar para trás, despindo-a e colocando-a em algum local afastado, como nos pés de uma árvore ou na curva de um rio.
NPCs
O Coelho da Páscoa
- Descrição: Um Coelho que anda nas duas patas traseiras e usa uma roupa bem comportada de tweet e linho, o Coelho da Páscoa é exatamente como todos imaginam: levemente cheinho na região da barriga, com duas pernas enormes, como suas orelhas, olhos albinos e um focinho branco terminado em um narizinho de botão rosa. Apesar disso, ele fala de maneira tranquila sobre seu passado. Atualmente está um pouco doente, então não pode atuar no seu melhor
- Populações: Líder dos Coelhos da Fábrica de Ovos (Laboriosos, Ordeiros, Pacíficos); Criaturas Mágicas da Floresta (Mágicas, Mexeriqueiras, Travessas); Moradores do Vilarejo Próximo (Ordeiros, Trabalhadores, Desconfiados)
- Características: Laborioso, Mágico, Ordeiro, Pacífico
- Agenda: Ele quer descobrir quem está por trás de todas as coisas que aconteceu com ele e porque isso está acontecendo
- Custo: Uma Promessa será o suficiente para ter o Coelho da Páscoa como Aliado
- Perícias: Ofícios, Conhecimento Excepcional (+5); Magia (Zaps) Bom (+3)
Mirana, a Fada Madrina
- Descrição: Parecida com a Fada Madrinha da Cinderela, Mirana parece uma senhora idosa de olhar bondoso e cabelos brancos, vestida em um tom pastel de lilás. Seus olhos, porém, são sábios e muito profundos.
- Populações: Criaturas Mágicas da Floresta (Mágicas, Mexeriqueiras, Travessas); Fadas Madrinhas (Teimosas, Sábias, Criativas)
- Características: Mágica, Sábia
- Agenda: Ela cuida para que os segredos sobre o Coelho da Páscoa não sejam revelados para qualquer um. Em especial, as Roupas Encantadas são um segredo de marca maior da mesma
- Custo: Uma Promessa de proteger o Segredo do Coelho da Páscoa a fará trabalhar em conjunto com os personagens
- Perícias: Magias (Maior, Geasa) Fantástico (+6); Conhecimento, Empatia, Provocar Excepcional (+5) ;Magia (Zaps) Ótimo (+4); Demais perícias em Bom (+3)
Rumpelstiltskin, o Duende
- Descrição: Rumpelstiltskin tem a aparência de qualquer Duende: rosto com um sorriso esquivo, baixo e encorpado, com olhos com um brilho ganancioso
- Populações: Criaturas Mágicas da Floresta (Mágicas, Mexeriqueiras, Travessas); Lider dos Duendes da Floresta (Engenhosos, Malignos, Mágicos)
- Características: Mágico, Maligno, Engenhoso
- Agenda: Ele quer tudo o que pode, sendo extremamente mesquinho e egoísta. Recentemente, descobriu como utilizar o Livro Mágico de Receitas do Coelho da Páscoa para criar um chocolate que permita a ele dominar as pessoas e as transformá-las em Duendes
- Custo: Os Personagens podem ser obrigados a correr o risco de sacrificar Progresso ou Vitalidade para vencer Rumpelstilstkin, já que ele conhece muito sobre a Companhia e pode usar isso contra ela;
- Perícias: Magia (Geasa, Zap), Lutar Ótimo (+4); Conhecimento, Provocar, Atletismo Bom (+3);
A Velha Anciã
- Descrição: A Velha Anciã aparenta ser uma senhora de idade avançada, com um rosto meio adunco e os dentes gastos da idade. Na verdade, porém, ela é uma das Princesas Feéricas que vivem na Floresta como teste aos viajantes
- Populações: Altos Elfos da Floresta (Tradicionalistas, Arrogantes, Mágicos); Criaturas Mágicas da Floresta (Mágicas, Mexeriqueiras, Travessas); Moradores do Vilarejo Próximo (Ordeiros, Trabalhadores, Desconfiados); Velhos e Velhas Sábios da Floresta (Sábios, Irreverentes, Místicos);
- Características: Mágica, Tradicionalista, Ordeira, Sábia
- Agenda: Ela se passa como uma Velha Anciã como um Teste de Bondade para os personagens.
- Custo: Se passarem pelo Teste de Bondade da mesma, terão sua ajuda. Se falharem, entretanto, podem ser sujeitos a uma Transformação ou Maldição;
- Perícias: Magia (Maior) Excepcional (+5); Conhecimento, Provocar Ótimo (+4); Atletismo Bom (+3, na forma de Alta Fada) ou Medíocre (+0, na forma de Velha);
O Doppelgäenger
O Doppelgäenger não tem uma ficha como a normal: ele assume como “ficha” as mesmas estatísticas que a do personagem ao qual copiou, com as seguintes diferenças:
- Conceito muda para Duplo Protetor;
- Sétimo Aspecto torna-se igual ao Conceito do personagem copiado;
- Tensão é zerada, mas de outra forma igual ao personagem original;
Se por alguma razão o personagem original vier a morrer ou de outra forma ficar incapaz de seguir adiante, o Doppelgäenger poderá assumir totalmente a identidade do mesmo, mas com a Tensão mudando para “Crise de identidade - “, seguido da tensão original. As tensões são para Original (com bônus em Superar e Redutor em Defesa) e Duplo (com bônus em Criar Vantagem e Redutor em Ataque);
Doppelgäenger enquanto populações são considerados Solitários, Misteriosos e Mágicos. Tendem entre Ajudar pessoas em perigo, assumindo a identidade das mesmas como uma forma de proteção, e Roubar as identidades dos outros, matando-os no processo. Todo Doppelgäenger possui Empatia em Bom (+3) ou melhor
Esse Homem com Cabeça de Burro tem sido considerado por muitos mais uma das estranhas feras mágicas que habitam a floresta. Entretanto, ele na verdade é um antigo Lenhador que, sem saber, derrubou a árvore onde uma série de Pixies viviam. Elas o amaldiçoaram com a cabeça de burro, mas quando foram tornar ele totalmente um burro, as Fadas Madrinhas interviram e disseram às Pixies que ele já tinha tido castigo suficiente. Ele procura redenção, tentando convencer pessoas passantes de quem ele é e se elas podem o ajudar a derrubar a maldição.
- Descrição: Um homem que veste andrajos, além da Cabeça, suas mãos e pés são patas de burro, até a altura dos joelhos e cotovelos, onde tornam-se humanas.
- Populações: Lenhadores (Tradicionalistas, Desconfiados, Bondosos); Moradores do Vilarejo Próximo (Ordeiros, Trabalhadores, Desconfiados); Pessoas Magicamente Perdidas (Amaldiçoadas, Desesperadas, Dignas de Pena)
- Características: Bondoso, Trabalhador, Amaldiçoadas
- Agenda: tudo o que ele quer é se livrar de sua Maldição, o que passa a ser um teste de Bondade para os personagens o ajudar
- Custo: O ajudar pode colocar os personagens em rota de colisão com as Criaturas Mágicas da Floresta, potencialmente acarretando uma Maldição aos mesmos. Não o ajudar, entretanto, pode colocar os personagens em encrenca com as Fadas Madrinhas, e isso colocará os mesmos em encrenca com Mirana. Agradar os dois pode demandar alguma Promessa ou mesmo um Sacrifício…
- Perícias: Lutar, Empatia, Ofícios Bom (+3)