As Tiras de Aço
Uma Aventura de Loose Threads
Pedido de Ajuda
A Companhia está em um Sultanato, onde eles chegaram depois de cruzarem um tanto do Deserto pelas rotas comerciais do Caminho de Ouro e Seda, e enquanto estão parados em um Caravanserai, eles ouvem histórias sobre o dilema do Fiel Henry (ou Heny de Ferro), mas pelo seu nome local, Hassam, nos mais diferentes locais. Quando (e se) eles questionarem as pessoas ao redor, elas contarão a história de como o Sultão Hashid foi transformado em sapo por um bruxo do deserto e mandado para uma terra longínqua por um terrível abutre. Mas recentemente, o Fiel Hassam descobriu que seu senhor foi liberto de sua maldição em uma terra distante e o trouxe com a princesa que o libertou.
Recentemente, entretanto, o Fiel Hassam tem sido visto novamente entristecido, e segundo se diz, devido ao fato de seu coração ter sido novamente preso por Tiras de Aço, às quais ele pediu para que fossem colocado por um dos Jann do deserto, para que seu coração não explodisse de tristeza e desolação.
Alguns dizem que isso ocorreu por ele ter se enamorado por uma criminosa conhecida como A Dama Ladra do Deserto. Ela tem a cabeça posta a prêmio pelo Vizir Hamad como uma ladra e assassina, após várias caravanas terem sido atacadas.
Se eles procurarem Hassam, ele contará sua história e mostrará que em seu peito é possível ver três listras na altura do peito onde deve estar seu coração: muito provavelmente são as três tiras de aço que o Jann colocou ao redor de seu coração. Ele aparenta ser frio, mas certamente isso se deve às tiras de aço.
“Eu sempre fui fiel a meu senhor, mas ele não me dá ouvidos! Eu não acredito que ela seja uma assassina como dizem! Apenas não abandonei meu posto como serviçal do meu Sultão pela lealdade que tenho ao mesmo… Mas tive que novamente prender meu coração pela minha tristeza. Será que estou destinado a sempre manter meu coração preso por tiras de aço? O que fiz aos Deuses para merecer tamanha infelicidade?”, ele dirá
- Problema: O Fiel Hassam está dividido entre a felicidade e o dever, pois sua amada é acusada de ladra e assassina pelo Sultão
- Solução: Descobrir a verdade e tentar convencer o Sultão a desfazer a ordem de morte sob a Dama Ladra e trazer os dois um para o outro
Investigação
Se procurarem o Sultão, o próprio Hassam arranjará para que eles possam conversar com o Sultão, já que Hassam tem uma posição muito importante entre os serviçais do Sultão. O Sultão irá conversar com a companhia e explicará que o Vizir Hamad descobriu que a Dama Ladra deseja derrubar a ordem no Reino e provocar uma revolução entre o povo. O próprio Sultão negará ter provas, mas o Vizir Hamad é considerado um sábio que trabalhava como Conselheiro e Vizir desde antes de seu Pai.
O Vizir falará muito pouco, apenas alegará que a Dama Ladra cooptou Hassam, e que ela estaria o fazendo balançar entre suas lealdades. Uma coisa curiosa que eles perceberão é que o Vizir utiliza um Anel Mágico onde um gênio está aprisionado. No caso, um poderoso Ifrit, um gênio de fogo, poderoso e perigoso, mas contido pelas artes mágicas no Anel
Muito provavelmente irão questionar sobre onde encontrar a Dama Ladra, e todos falarão, entre insultos, que ela pode ser encontrada em algum local no Deserto. Provavelmente, eles precisarão regatear e obter recursos para sobreviverem no deserto, em especial a preciosa água. Sempre lembre que o local é quente de dia e frio durante a noite: roupas adequadas e água são quase tão preciosos quanto ouro, senão mais.
O Deserto
O In-Between é facilmente alcançado. O Deserto basicamente cerca o Reino e surge até onde a vista alcança: aqui e ali pode se ver os fundamentais Oasis, regiões de fartura em meio à escassez de tudo em meio do deserto. Aqui eles devem procurar o Bando da Dama Ladra e ver até que ponto a história do Vizir é verdade (e a verdade sobre tudo isso). Cobras, escorpiões e outros animais podem ser vistos ocasionalmente, assim como águias e abutres que os predam e outros animais, como porcos-espinhos e ratos do deserto, que se alimentam das poucas flores e galhos que podem ser vistos no deserto. Empecilhos aparecerão para fornecer aos jogadores pistas sobre a situação toda.
Monstros
Cobras e Escorpiões venenosos podem ser encontrados: eles são criaturas insidiosas, com venenos poderosos que eles usam muito bem. Eles possuem +2 para atacar com presas ou com ferrões. Em caso de picada, trate como uma Disputa entre a Potência do veneno (de Razoável (+2) a Ótimo (+4)) contra o Vigor do alvo.
Águias e Abutres costumam atacar do ar, com +2 ao atacar voando, enquanto Hienas atacam em bando com +2, mas a -2 para quando atacam sozinhas
Leopardos atacam durante o dia, pegando os personagens desprevinidos
Roedores e Predadores de pequeno porte, como os suricatos, os gambás e os ratéis são perigosos durante à noite, ao menos quando provocados.
Perigos
As Tempestades de Areia podem ser perigosas: trate como uma Disputa entre o Atletismo dos personagens contra Risco Bom (+3), resolvido individualmente: se ao menos um dos personagens vencer a Disputa, eles conseguirão sair da Tempestade de Areia, mas aqueles que falharem deverão evitar um Ataque de 3 Estresses, ou ficarem temporariamente Cegos. Um teste de Recursos contra a Consequência que sofreu será o suficiente para que os personagens removam a cegueira, mas uma falha pode fazer com que eles percam a preciosa água que ainda possuem.
As Mudanças Bruscas de temperatura no deserto também são um problema: um personagem que falhe em testes de Conhecimento adequados poderão Não preparar-se adequadamente (conte como um Aspecto em segredo para Forçar contra os personagens). O tempo é muito quente durante o dia, mas as noites são quase tão perigosas quanto o dia, devido ao frio inclemente provocado pela inversão de temperatura. Uma falha em Conhecimento também pode indicar que eles não adquiriram provisões adequadas, podendo as mesmas estragarem ou azedarem.
Habitantes
O Deserto é um caminho de enormes caravanas de Comerciantes e Beduínos, que atravessam o Caminho de Ouro e Seda que passa ao largo do Sultanato pelo Deserto e que também habitam os Oasis, além de ser casa dos famosos sábios místicos Suffis que se escondem em grutas onde podem praticar suas artes místicas, dos poderosos e perigosos Janni que vivem em meio aos elementos do deserto, além de Tuaregs, perigosos salteadores e bandidos do deserto, que procuram as maiores dunas e alguns conjuntos de rochas onde eles podem se ocultar.
- Os Tuaregs são Impiedosos, Supersticiosos e Traiçoeiros. Eles se sentem pressionados entre utilizar sua força como Mercenários, protegendo as caravanas que cruzam o Deserto de um lado a outro do Mundo, ou Ladrões, roubando as preciosas mercadorias que cruzam pelo Caminho de Ouro e Seda. Todos os Tuaregs possuem no mínimo Bom (+3) em Lutar;
- Os Beduínos e Comerciantes são Desconfiados, Hospitaleiros e Tradicionalistas. Eles são pressionados entre continuar cruzando o Deserto Comerciando produtos exóticos de um lado ou outro do Caminho de Ouro e Seda, ou contentarem-se em Pastorear as preciosas ovelhas e carneiros nos Oasis. Todos possuem Comunicação em no mínimo Bom (+3);
- Os Suffis são Místicos, Sábios e Teimosos, sentindo-se pressionados entre viver uma vida monástica, guardando seu conhecimento apenas para sí mesmo ou oferecer sua sabedoria aos interessados, tanto do Deserto quanto do Sultanato. Todos possuem Conhecimento em no mínimo Bom (+3)
- Os poderosos Jannis são Mágicos, Arredios e Honrados, dividos entre a idéia de Trabalhar com os povos locais, ofecerendo sua magia e conhecimentos para auxiliar os mesmos, ou os Dominar, usando sua magia para dominar os povos mortais, obviamente mais fracos que os mesmos. Todos possuem Magia (Qualquer tipo) em no mínimo Excepcional (+3)
Segredo
Os Janni do Deserto tem sido caçados por Magos e Suffis malignos pelo seu poder. Aqueles que são capturados ficam sujeitos ao portador de sua prisão. A Magia para aprisionar um Jann é muito complexa, mas vários Suffis a conhece. Um dos motivos pelo qual o Vizir está tentando de tudo para matar a Dama Ladra é para que o coração de Hassam exploda: ele acredita que com isso conseguirá os materiais alquímicos para transmutar um poderoso amuleto para conter o Rei dos Janni do deserto.
Empecilho
- A Velha no Deserto: os personagens podem encontrar uma Velha perdida no deserto, aparentemente morrendo de sede. Caso os personagens dividam sua ração de água (podendo aceitar sofrer 1 de Estresse Físico devido à falta de água), ela irá abençoar os personagens. Caso contrário, irá os amaldiçoar por violar as Regras de Hospitalidade no deserto.
- Resgatando o Carneiro: os personagens verão um carneiro perdido no meio de rochas, pronto para ser atacados por cobras. O pastor do mesmo irá os ajudar com pistas se os mesmos resgatar o carneiro, mas caso contrário ele poderá ser um empecilho aos mesmo.
- Desafiando o Djinn: Daruich, um Djinn livre do deserto, decide desafiar “o mais poderoso dos poderosos para um desafio” . O Desafio dependerá de quem o aceitar, mas o mais importante não é se os mesmos serão bem sucedidos ou não, mas sim se são capazes de oferecer um desafio interessante ao mesmo. Caso o façam, ele oferecerá um Desejo aos personagens, e oferecerá uma rara pena de fênix.
A Dama-Ladra
A Dama-Ladra Fatima Hakim Samara bint Mudiya ibn Rashid (Fatima Samara, Sábia filha do Iluminado, filho do Justo) foi treinada como uma princesa pelo Pai, um dos mais antigos sábios Suffis do Deserto. Chamada por alguns como Tarik Amina (Princesa das Tâmaras, pela sua beleza), ela cresceu até os 12 anos preparada para ser uma Princesa. Entretanto, quando o Vizir amaldiçoou o Príncipe Akim a virar um sapo, ela tomou suas armas e uniu sua corte contra o Vizir.
Quando o princípe voltou com uma princesa estrangeira, ela sentiu um certo ciúme, mas como Henry (ou Hassam, como ele a conhecia) tornou-se parte da corte, ela se apaixonou por ele e ele por ela. Ao mesmo tempo ela aceitou o fato que poderia ser uma conselheira e ainda assim seguir o destino que lhe cabia.
Mas foi quando o Vizir interferiu e disse que ela era uma Ladra que roubava das caravanas que vinham tanto do Oeste quanto do Leste. A verdade é que ela sabe que o Vizir é Corrupto e lidera em segredo os Tuareg do deserto.
O Vizir colocou a cabeça de Fatima a prêmio e então ela teve que se isolar no deserto, usando seus conhecimentos como Suffi para sobreviver. Como ela foi acusada de um crime (ainda que não cometeu os mesmos), ela não pode se aproximar dos Oasis, pois as normas das Hospitalidades impedem bandidos de entrar nos mesmos.
A Companhia deverá ajudar Fatima a limpar seu nome diante do Sultão. Isso pode lhes custar uma Maldição (ter o Vizir como inimigo), ou abdicar do Desejo do Coração (matar o Vizir vai libertar o Ifrit que está aprisionado pelo mesmo que poderá ser grato à Companhia por isso). Uma outra forma pode ser uma Tarefa Impossível imposta pel Vizir: os personagens poderão ter que trabalhar em conjunto com os Suffi ou com os Janni. Ir contra a natureza dos mesmos pode ser algo similar ao Desejo do Coração.
NPCs
Dama-Ladra Fatima Hakim Samara bint Mudiya ibn Rashid
- Descrição: Fatima é uma moça bastante bonita, mas ao mesmo tempo veste-se em roupas práticas e simples, adequadas para o deserto. Ela tem seu próprio séquito de seguidores, vindos das mais diversas origens. Conhece muito sobre magia e misticismo devido a sua ascenção Suffi.
- Populações: Suffis do Deserto (Místicos, Sábios, Teimosos); Tuaregs (Impiedosos, Supersticiosos, Traiçoeiros); Beduínos e Comerciantes (Desconfiados, Hospitaleiros, Tradicionalistas); Corte do Sultanato (Ambiciosos, Melífluos, Sábio)
- Características: Místico, Impiedosa, Hospitaleiro, Sábio
- Agenda: Fatima deseja voltar para a Corte do Sultanato e para isso ela precisa derrubar o Vizir. Para isso, ela precisa que os personagens ajudem ela a mostrar que o Vizir está escravizando os Janni e pretende usar a magia de aprisionamento contra os principais dos Janni, o que seria potencialmente perigoso ao Sultanato! Claro que ela também pretende voltar aos braços do Fiel Hassam, mas ela não pode o fazer antes de resolver esse problema.
- Custo: Fatima precisa apenas de ajuda para comprovar aos Janni que não devem atacar o Sultanato. Ao mesmo tempo, precisa de provas contra o Vizir. Se os personagens Prometerem ajudar Fatima a derrubar o Vizir, ela certamente lhes será favorável
- Perícias: Comunicação Ótimo (+4); Magia (Alquimia), Lutar Bom (+3)
Hamad, o Vizir poderoso em magia
- Descrição: Hamad é bastante velho e melífluo, e aparenta ser um bom líder. Entretanto, aqueles que o observar o bastante perceberão um brilho estranho em seus olhos, de grande ambição. Aparentemente, ele deseja obter o poder a qualquer custo, mas ele é paciente o bastante para angariar poder e para eliminar seus inimigos políticos antes de mais nada.
- Populações: Magos Alquimistas malignos (Místicos, Sábios, Teimosos); Tuaregs (Impiedosos, Supersticiosos, Traiçoeiros); Corte do Sultanato (Ambiciosos, Melífluos, Sábio)
- Características: Sábio, Traiçoeiro, Ambicioso
- Agenda: Hamad deseja simplesmente o poder e o governo do Sultanato e está disposto a tudo para o obter. Para isso, seu próximo passo (e final) é fazer com que o Fiel Hassam morra de desgosto. Para isso, ele precisa capturar e fazer com que Fatima seja morta: caso isso ocorra, o coração de Hassam não suportará a dor e tristeza e explodirá. As Tiras de Aço de Hassam então poderão ser transmutadas em um poderoso bracelete para conter o Sultão dos Janni, Al-Hakam
- Perícias: Magia (Alquimia, Desejos, Zaps), Enganar Ótimo (+4); Comunicação Bom
Daruich, o Poderoso Jann
- Descrição: Daruich é aparentemente forte como um touro e possui grandes barbas e bigode. Ele parece bonachão, mesmo quando brigando. Está quase sempre de bom humor, sendo que a única coisa capaz de o enfurecer é ver tentativas de aprisionamento de Janni
- Populações: Janni do Deserto (Mágicos, Arredios, Honrados); Suffis do Deserto (Místicos, Sábios, Teimosos); Beduínos e Comerciantes (Desconfiados, Hospitaleiros, Tradicionalistas);
- Características: Honrado, Sábio, Tradicionalista
- Agenda: Daruich apenas deseja testar os que são fortes o bastante para serem dignos de sua ajuda como Janni. Ele poderia simplesmente esperar alguém a quem achasse que valeria a pena ajudar, mas ele não aceita ser submisso a ninguém.
- Custo: O Janni pode demandar um Teste qualquer (Bondade, Percepção ou algum novo, ou ainda um Teste Impossível). O que importa para Daruich na realidade não é se os personagens conseguem ou não resolver, mas sua energia e determinação na resolução.
- Perícias: Magia (Grande) Fantástico (+6); Comunicação, Lutar Excepcional (+5); Empatia Bom (+4)
Hassam ibn Abdul, o Ifrit no Anel
- Descrição: Hassam é puro ódio e raiva, sempre aparecendo na forma mais monstruosa possível, coberto de chamas e fúria! Seu aprisionamento o tornou amargo, mas devido às magias que Hamad colocou sobre ele, ele é obrigado a cumprir os desejos do mesmo.
- Populações: Janni do Deserto (Mágicos, Arredios, Honrados); Janni Aprisionados (Subservientes, Arredios, Mágicos); Ifrits (Irascíveis, Malignos, Mágicos)
- Características: Arredio, Subserviente, Irascível
- Agenda: Hassam deseja ser libertado de sua maldição. Ainda que Ifrits sejam perigosos e até mesmo malignos, Hassam deseja voltar ao seu lar e sua família nas vastidões do Deserto, onde o calor é sua companhia. Ao mesmo tempo, devido às magias que Hassam lhe aplicou ao aprisioná-lo, ele deve ser subserviente ao mesmo. Isso não quer dizer que ele não possa interpretar criativamente as ordens que Hamad lhe dá, e tentará de tudo para fazer com que os personagens o libertem
- Custo: Libertar Hassam pode demandar Abandonar o Desejo do Coração, ou algum sacrifício de Vitalidade (talvez sofrendo algum ataque). Eles podem também prometer dar um jeito de descobrir como romper a poderosa magia que o prende no Anel.
- Perícias: Magia (Grande) Fantástico (+6); Provocar, Lutar Excepcional (+5)
Al-Hakam, o senhor supremo dos Janni
- Descrição: Al-Hakam é realmente velho, poderoso e sábio, deixe claro isso aos personagens. Seus olhos parecem ter visto a própria Criação do Mundo, e ele pode ter aprendido suas Magias e Conhecimentos diretamente dos Ventos Primordiais. Ele é profundo e misterioso em muitas coisas, mas ele tem apenas um desejo: manter seu povo livre.
- Populações: Janni do Deserto (Mágicos, Arredios, Honrados); Corte dos Janni (Mágicos, Tradicionalistas, Honrados)
- Características: Honrado, Tradicionalista
- Agenda: Ele deseja manter seu povo livre: ele não se preocupa em conversar com os outros povos do Deserto (na verdade, ele até aprecia, em especial com os Suffi), mas a parte mais importante de sua vida é manter a liberdade de seu povo. Ele poderá ajudar os personagens se perceber que os mesmos estão dispostos a assumir uma posição favorável ao seu povo, mas tentativa de escravidão do seu povo resultará em sua ira.
- Custo: Uma Promessa de não manter alguém de seu povo preso fora de sua vontade será o suficiente para contar com a graça de Al-Hakam, mas conseguir libertar algum Jann (uma potencial Tarefa Impossível) também ajudará!
- Perícias: Qualquer uma entre Fantástico (+6) a Lendário (+8)
- Obs: Al-Hakam é um NPC do estilo Ninguém Pode Comigo!
Samira, a Suffi do Deserto
- Descrição: Samira é uma senhora bem idosa, e muitos a consideram louca por viver no meio do Deserto. Na verdade, entretanto, ela é uma das mais poderosas dos Suffis do Deserto. Ela foi uma das instrutoras de Fatima e odeia, mas O-DE-IA com todas as forças Hamad, pois ele roubou muito de seus conhecimentos. Ela já foi parte da corte do Antigo Sultão, antes do atual, mas agora o que mais deseja é viver em paz. É conhecida por ocasionalmente ajudar alguns dos Beduínos
- Populações: Suffis do Deserto (Místicos, Sábios, Teimosos); Beduínos e Comerciantes (Desconfiados, Hospitaleiros, Tradicionalistas); Corte do Sultanato (Ambiciosos, Melífluos, Sábio)
- Características: Mística, Sábia, Desconfiada
- Agenda: Ela sabe sobre Fatima e sobre a questão do Fiel Hassam: ela conhece muitos dos truques para aprisionar-se Janni, pois ela era uma estudiosa da cultura dos Janni. E ela sabe que só existe uma coisa que Hamad pode estar procurando ao usar a dor e a provável morte de Hassam pela pressão das Tiras de Aço (que ela ajudou a colocar nas duas vezes): transmutar as Tiras em um poderoso bracelete para conter algum Jann poderoso. E ela não vai querer deixar isso barato
- Custo: Uma Promessa será o suficiente, mas mesmo que eles não prometam, caso eles consigam cumprir essa Tarefa potencialmente impossível, eles cairão na graça de Samira
- Perícias: Magia (Alquimia) Fantástico (+6); Empatia, Conhecimento Excepcional (+5); Magia (Zaps) Bom (+3)
Ad-Demiri Omar, o Jann aprisionador de Corações
- Descrição: Ad-Demiri Omar é um dos Jann mais respeitados da região, e ninguém jamais tentou o aprisionar (ou é o que se sabe… Se alguém tentou, não voltou). Ad-Demiri é um dos mais sábio Jann do Deserto, e é respeitado por todas as comunidades do Deserto. Mesmo Al-Hakam o ouve, sendo um conselheiro importantíssimo
- Populações: Janni do Deserto (Mágicos, Arredios, Honrados); Suffis do Deserto (Místicos, Sábios, Teimosos); Beduínos e Comerciantes (Desconfiados, Hospitaleiros, Tradicionalistas); Corte do Sultanato (Ambiciosos, Melífluos, Sábio); Corte dos Janni (Mágicos, Tradicionalistas, Honrados)
- Características: Honrado, Místico, Tradicionalista, Sábio, Honrado
- Agenda: Ad-Demiri deseja que novamente Hassam seja salvo, pois sabe que, caso ele morra e um alquimista poderoso obtenha o sangue e as Fitas de Hassam, poderá transmutar um dos maiores tabus da Alquimia, um poderoso bracelete que pode prender qualquer Jann, e só pode ser destruído com algum elemento místico ainda mais poderoso que ele, como o Oricalco, o Aço Estelar ou até mesmo a Pedra Filosofal!
- Custo: Ad-Demiri não irá colocar muitos empecilhos aos personagens, mas poderá ajudar provendo poderosos itens, caso eles paguem algum preço em Promessas ou Vitalidade.
- Perícias: Magia (Alquimia, Desejos) Épico (+7); Magia (Zaps) Fantástico (+6); Empatia, Conhecimento Excepcional (+5)