Cartilha do Narrador - O Valentão

Desde sempre você sabe que existem dois tipos de pessoas: as fortes e o resto. E você é parte das fortes e se gaba disso. Você é mais alto e forte que qualquer garoto da região (talvez com a possível exceção de algum Atleta, Recém-Chegado ou Esquisito) e se gaba muito disso. Na verdade, para você não existem problemas, pois você prova que é mais corajoso e forte que os demais. Resumindo, você intimida e soca seus problemas até que eles deixem de ser problemas.

Não obstante, você ainda tem necessidade de amigos. E esse é o problema: você é tão orgulhoso da sua força que dificilmente enxerga quando os outros estão te usando como massa de manobra. Afinal de contas, que garoto da região seria louco o bastante para sacanear justo você. Em compensação, você teme os demais garotos, em especial que eles se juntem.

O Valentão é alguém que gosta de demonstrar sua força e sua capacidade superiora. Porém, diferentemente do Atleta, que o faz por gostar de Esportes, ou o Geninho, que gosta de mostrar habilidade mentais, ou mesmo que o Descolado, que o faz por ser de seu jeito, o Valentão o faz como uma forma de intimidação contra os outros, para demonstrar sua superioridade. Você é pouco afeito a sutilizeas, e tudo para você é resolvido nos socos.

Normalmente um Valentão é reconhecido por:

  • Sua Força e Capacidade de Intimidação
  • Coragem (ao menos quando é um contra um)
  • Superioridade (ao menos quando depende do físico)

Por outro lado, um Mandão acaba sendo vítima de:

  • Medo quando em menor número
  • Nervosismo contra os demais
  • Sempre focado no físico, sendo pouco afeito a sutilizas

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você faz para ser ou parecer tão forte?  
O que você realmente teme, não importa como?  
Como você vê as demais pessoas a seu redor?  

Façanha Exclusiva:

  • **Aura de Medo ** - um Valentão é quase uma Força da Natureza (ao menosa na concepção dele). Sempre que quiser intimidar alguém, você recebe +2 em seus testes de Criar Vantagem ou Superar usando sua Atitude Ativa

Personagem Exemplo - Kristoff Dobermann

Não tem muito o que possa se falar sobre Kristoff: ele é forte, ele é mal, e ele está sempre disposto a quebrar ossos se isso for necessário para conseguir o que ele quer. Ele não é alguém levado a ser mal porque não conhece outro caminho, ele é assim por vontade pura e simples.

Ele é um garoto Dobermann que sempre está sempre arrumando confusão, e sempre se esquiva nos momentos onde poderia ser pego.

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você faz para ser ou parecer tão forte? Eu deixo claro que não tem nada que possa me parar
O que você realmente teme, não importa como? Só luto as brigas que sei que vou vencer
Como você vê as demais pessoas a seu redor? Capachos ou Sacos de Pancadas

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Bom (+3)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Regular (+1)
Esperto Razoável (+2)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva

  • Aura de Medo - um Valentão é quase uma Força da Natureza (ao menosa na concepção dele). Sempre que quiser intimidar alguém, você recebe +2 em seus testes de Criar Vantagem ou Superar usando sua Atitude Ativa

Façanhas

  • O Velho e bom um-dois - +2 ao Atacar sendo Ativo usando os punhos

Cartilha do Narrador - O Mandão

Você sabe de sua posição e importância. Você sabe que é especial, mesmo que os outros não o reconheçam como tal, o que é raro, pois você faz questão de deixar isso BEM CLARO. Você quer e você pode, não importa o que. E não importa como, você consegue, ou ao menos tenta, o que pode ser ruim para qualquer um que esteja em seu caminho.

Mas você não é como o Descolado ou o Travesso, que precisa da Turma para isso, ou como o Valentão, que sabe só socar problemas até que eles deixem de ser problemas. Você é MUITO MAIS: mais esperto, mais sutil, mais manipulativo. Você sabe como trazer quem precisa para seu lado de maneira bem rápida, e jogar o lixo para longe ainda mais rápido. Se necessário, você pode até mesmo brigar, mas deixa isso como último recurso: afinal das contas, existem tantos valentões para fazer isso por você, por que não deixar que eles se divirtam e você tire proveito disso.

Em geral, todos reconhecem um Mandão, mas não como ele o imagina: seja porque seus pais o mimaram além da conta, ou porque ele é uma maçã estragada desde sua origem, o Mandão é visto pelos outros como nada mais que um garoto mimado, que não possui nem quer fazer amigos. E como todo mundo que começa assim, cedo ou tarde poderá ter uma queda séria!

Normalmente um Mandão é reconhecido por:

  • Sempre conseguir o que quer, não importa como
  • Conhecer sua importância (ou assim é o que ele pensa)
  • Cercar-se de “amigos”

Por outro lado, um Mandão acaba sendo vítima de:

  • Quedas bruscas, quando acaba sendo isolado
  • Arrogância extrema que o leva a atitudes impensadas (e potencialmente perigosas)
  • Momentos realmente constrangedores quando pego com a boca na botija

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que te torna tão importante?  
Como você acaba dando-se mal?  
Como você vê as demais pessoas a seu redor?  

Façanha Exclusiva

  • **Os melhores “amigos” (que comprei) do mundo ** - um Mandão tem alguma forma de conseguir trazer “Amigos” a qualquer momento; sempre que estiver em necessidade para obter algum tipo de “amigo”, ele recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto para o fazer, com uma Invocação Gratuíta Adicional. Entretanto, eles trazem consigo um Aspecto Oculto Pouco Confiáveis, que pode ser descoberto com um teste de Criar Vantagens apropriado contra uma dificuldade Razoável (+2). Além disso, ele pode, uma vez por sessão, usar essa vantagem automaticamente, com duas Invocações Gratuítas, ou com uma Invocação Gratuíta sem o Aspecto Pouco Confiável. Em ambos os casos trate-os como Capangas.

Personagem Exemplo - Richard McHog

Você nasceu no melhor berço de ouro de Fair Leaves: filho da última das Famílias Fundadoras que ainda se mantêm em Fair Leaves, seu pai é basicamente dono de metade da cidade (sendo que ele está dando um jeito de conseguir o resto), e portanto você tem tudo do bom e do melhor. E não existe garoto no mundo melhor que você, não importa o que a Turma ache, aqueles bocós.

Richard McHog é um menino porco (real), sempre limpo e engomadinho, mas sempre dando um jeito de encher a pança. Como todo Mandão, ele sempre tem próximo a si o seu séquito de “amigos” que o cerca mais pelo seu dinheiro do que por qualquer outra coisa.

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que te torna tão importante? Sou o herdeiro da última Família Fundadora de Fair Leaves, QUE FIQUE CLARO!
Como você acaba dando-se mal? Não vou sujar minhas mãos por pouca porcaria
Como você vê as demais pessoas a seu redor? Como a cidade, tudo que está nela é MEU!
  Extremamente invejoso

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Regular (+1)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Os melhores “amigos” (que comprei) do mundo - um Mandão tem alguma forma de conseguir trazer “Amigos” a qualquer momento; sempre que estiver em necessidade para obter algum tipo de “amigo”, ele recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto para o fazer, com uma Invocação Gratuíta Adicional. Entretanto, eles trazem consigo um Aspecto Oculto Pouco Confiáveis, que pode ser descoberto com um teste de Criar Vantagens apropriado contra uma dificuldade Razoável (+2). Além disso, ele pode, uma vez por sessão, usar essa vantagem automaticamente, com duas Invocações Gratuítas, ou com uma Invocação Gratuíta sem o Aspecto Pouco Confiável. Em ambos os casos trate-os como Capangas.

Cartilha do Narrador - O Esquisito

Não importa o que aconteça, toda escola ou cidade tem esse tipo: o garoto que ninguém entende, com hobbies estranhos ou que se veste de uma maneira totalmente esquisita, o que leva ele a se sentir deslocado em relação aos demais.

O Esquisito é apenas isso, em geral: esquisito. Ele não se associa com os demais por, digamos assim, não estar “na mesma frequência” dos demais. Ele não é como o Tímido, que é uma pessoa que tem dificuldade de se expressar por sua natureza, ou como o Certinho, que é mais quieto porque acha que é a melhor forma de se fazer as coisas. O Esquisito na verdade é muito expressivo, e muitas vezes é aí que mora o problema: seus gostos, atitudes ou maneirismos são deslocados dos demais, o que torna difícil ao mesmo se associar a qualquer um, mesmo com um grupo tão aberto quanto a Turma.

E aí mora o perigo, pois o Esquisito, como qualquer garoto (de fato, qualquer pessoa) deseja muito amigos, e essa solidão que os demais impõe ao mesmo pelo que ele é o torna uma presa fácil para pessoas que não o vejam como amigo, mas apenas como uma “peça”, algo a ser usado, como uma Autoridade má, um Mandão ou um Valentão. Por outro lado, se a Turma o aceitar como um amigo, como aceitam ao Recém-Chegado ou ao Tímido, ele pode ser uma fonte de auxílio em momentos onde eles não enxergam uma saída.

Normalmente um Esquisito é reconhecido por:

  • Ter uma visão diferente do mundo ou das coisas
  • Comportar-se de Maneira Estranha
  • Saber coisas que as demais pessoas não sabem

Por outro lado, um Esquisito acaba sendo vítima de:

  • Pessoas com falta de escrúpulos
  • Julgamento “dos pares”
  • Uma dolorosa solidão

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão esquisito?  
O que você gosta de fazer que seja “normal”?  
Como você lida com as “pessoas normais”?  

Façanha Exclusiva:

  • Conhecimento Obscuro - um Esquisito em geral possui algum tipo de conhecimento que os demais não conhecem. Sempre que esse conhecimento lhe for útil de qualquer forma, soma +2 no teste, independente do tipo de rolamento ou Atitude adotada.

Personagem Exemplo - Touhou Pandaringen

Um dos garotos mais estranhos já vistos, Touhou veio de outra nação, e é quase um alienígena para os que estudam na escola do senhor Goatzeit em Fair Leaves. Esse garoto panda tem se esforçado demais para aprender e juntar-se a pessoas, mas ele ainda sofre demais com as diferenças em relação ao que ele aprendeu em seu país de origem e o que vê aqui. Entretanto, aqueles que se dispõe a conversar com ele acabam aprendendo muita coisa interessante, e contribuindo para que sua solidão não se torne opressiva demais.

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão esquisito? Vim de um país muito distante e treino artes marciais estranhas
O que você gosta de fazer que seja “normal”? Jogar futebol é realmente divertido
Como você lida com as “pessoas normais”? Quero aprender com eles e ficar junto deles!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Razoável (+2)
Desenvolto Regular (+1)
Divertido Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Fofo Razoável (+2)

Façanha Exclusiva

  • Conhecimento Obscuro - um Esquisito em geral possui algum tipo de conhecimento que os demais não conhecem. Sempre que esse conhecimento lhe for útil de qualquer forma, soma +2 no teste, independente do tipo de rolamento ou Atitude adotada.

Façanhas

  • ARTE marcial - sempre que usar sua Arte Marcial de maneira Ativa com o objetivo de Criar Vantagens visando maravilhar ou intimidar, recebe +2 no rolamento