Cartilha do Narrador - O Adulto

Você lembra daquela época boa, quando todas as suas preocupações resumiam-se às notas da Escola, os jogos de baseball e se você conseguiria entrar na velha casa dos McBatt. Agora, você tem que se preocupar com o dinheiro, as contas, a casa, e talvez um ou dois filhos.

E portanto, você é quem tem que manter essa criançada na linha por algum motivo. Não importa o motivo, você sempre é alguém que coloca todos na linha. Tá, você sabe como é chato isso, mas alguém tem que fazer o serviços. Agora você meio que entende o que seu Pai fazia, e o Pai de seu Pai e assim por diante. Mesmo você sendo uma Vovozinha carinhosa, ainda assim de quando em quando você tem que pegar pesado com a Turma, senão eles correm o risco de virar um bando de desordeiros!

Mas ao mesmo tempo, você gosta de contar sobre como as coisas eram quando você era pequeno, e mostrar como a vida da Turma é boa comparada ao que era antigamente, ou vice-versa, como era mais fácil ser criança no passado. De quando em quando, você não resiste e acaba voltando para essa época boa: sua criança interior, ainda que adormecida, não está morta. Se deixarem, você ainda ganha dos garotos quando usando um estilingue ou quando brincando de cama-de-gato.

O Adulto é fundamentalmente um centro de autoridade, mesmo quando ele não é uma Autoridade per se (que possui seu próprio Cartilha), mas fundamentalmente é um ponto de referência para a Turma, seja para perguntas sobre como resolver problemas, ou como um guia moral para quando eles passam dos limites. O Adulto é, normalmente, alguém em quem a Turma confiará entre todos os Adultos: seja uma boa Professora, o pai ou o avó de um deles que conta histórias incríveis de tempos passados. Entretanto, Adultos podem também ser perigosos, como Ladrões, Sequestradores, ou (GULP) Professores Bravos!

Normalmente um Adulto é reconhecido por:

  • Experiência de Vida
  • Saber muitas coisas que eles não sabem
  • Às vezes ser alguém bem mais divertido do que aparenta

Por outro lado, um Adulto acaba sendo vítima de:

  • Vezes pelas quais eles tem que colocar a Turma no lugar
  • Fazer coisas que não gosta, ou não deveria
  • Sentir-se deslocado em relação à Turma

Aspectos

Pergunta Aspecto
Qual sua relação com a Turma  
Como é sua relação com sua Criança Interior?  
Quais os limites que você se impôs em relação à Turma?  

Façanha Exclusiva

  • No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.

Personagem Exemplo - Henry McBaalian

O último dos McBaalian (mesmo) tornou-se um vagabundo andarilho depois de ficar com uma vergonha extrema de sua família, conhecida como sovina, tanto que seu avô jogou o corpo de sua avó no rio para economizar com o enterro e, onde deveria estar enterrada sua avó ele enterrou o resto da fortuna da família.

Por isso, ele evita aparecer em Fair Leaves, sempre entrando de madrugada pela estação de trem como o vagabundo que é, e comprando o que precisa em cidades vizinhas, como Katchalow ou Great Willows.

Sua aparência é de um velho senhor ovelha, com pelo sujo e com falhas, mas não fedorento como as pessoas poderiam imaginar. Ele se veste como um vagabundo, em andrajos, e sempre tem um sorriso meio irônico. Em compensação, ele não tem outro sentimento senão raiva e vergonha quando menciona o passado da família. Seu principal objetivo é obter de volta o velho relicário que está escondido na fiandeira no alto do Moinho McBaalian, e que ele sabe que serve de chave para o caixão com os restos da fortuna dos McBaalian. Depois disso, está disposto a abandonar de vez o nome McBaalian, deixando que ele se perca nas areias do tempo.

Aspectos

Pergunta Aspecto
Qual sua relação com a Turma Eles terão que provar-se dignos de merecerem as terras do meu Avô
Como é sua relação com sua Criança Interior? Eles são corajosos, mas imprudentes… Como queria poder ter sido assim
Quais os limites que você se impôs em relação à Turma? Assustador, mas não perigoso
  Que meu avô arda no inferno pela sua avareza
  O último dos McBaalian, um nome que morrerá comigo

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Medíocre (+0)
Desenvolto Regular (+1)
Divertido Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Fofo Medíocre (+0)

Façanha Exclusiva

  • No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.

Façanhas

  • Marcas de Vagabundo: - Pode, ao ser bem sucedido em um teste de Criar Vantagens, revelar conhecimento adicional obtido pelas marcas feitas por outros vagabundos na região, adicionando um Aspecto para a cena por Tensão obtida no teste. Apenas um deles, entretanto, receberá uma Invocação Gratuita. Em caso de Sucesso com Estilo, recebe duas Invocações Gratuitas a colocar nesses Aspectos. (Strange Tales of The Century, p 478);
  • Hey, Rube! - Pode invocar uma série de Vagabundos para o ajudar, como NPCs de Qualidade Razoável (Strange Tales of The Century, p 477);
  • Telégrafo dos Vagabundo: - +1 em todos os testes envolvendo Vagabundos (Strange Tales of The Century, p 477);

Cartilha do Narrador - O Animal de Estimação

Animais de estimação são muito comuns quando se fala de crianças, mas você não é um cachorro ou passarinho ou gatinho qualquer: você é tão bom, mas TÃO BOM que muitas pessoas acreditam que você até mesmo pense.

O que é verdade!

Um Animal de Estimação pode não ser capaz de se comunicar totalmente com o(s) seu(s) dono(s), mas com certeza é capaz de se fazer entender e de entender completamente o que seu dono precisa. Apesar disso, um Animal de Estimação não é tão obediente quanto um animal de estimação qualquer, pois ele sabe que algumas vezes um Animal tem que fazer o que é certo, não o que é fácil.

Animais de Estimação tendem a ser muito bem treinados ou terem um elo muito forte com seus donos, e com a Turma.

Normalmente um Animal de Estimação é reconhecido por:

  • Ser extremamente esperto
  • Entender o que seu(s) dono(s) fala(m)
  • Agir de maneira proativa, diferentemente de outros animais de estimação

Por outro lado, um Esquisito acaba sendo vítima de:

  • Ser excessivamente independente
  • Ocasionalmente ser desobediente
  • Colocar seus donos em Confusão

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que te torna especial?  
O que faz seus donos ficarem bravos com você?  
Como você lida com as demais pessoas?  

Façanha Exclusiva:

  • Talento natural - um Animal de Estimação tão bom tem que ter algum tipo de Talento natural. Escolha alguma coisa que um Animal de Estimação desse tipo faria e uma das Ações do Fate Acelerado: ao fazer essa coisa, ele recebe +2 em todos os rolamentos envolvidos. Essa Façanha pode ser adquirida múltiplas vezes, para ações diferentes.

Personagem Exemplo - Buster, o Melhor Cão Perdigueiro de Fair Leaves

Existem vários cães perdigueiros em Fair Leaves e região, já que a região possui muitos animais selvagens na região, em especial na época de migração para o Sul, além de lebres, coelhos e outros tipos de caça pequena, além de animais predadores como o gambá, a raposa e o guaxinim, que são um problema para os fazendeiros.

Mas nenhum desses cães perdigueiros é igual a Buster, o cão que Simeon encontrou ainda filhote e passou a ser criado pela Turma como um todo. Em geral, quando não está com alguém da Turma, Buster pode ser encontrado quietinho debaixo do Velho Carroção, onde existe sempre uma tigela cheia da melhor ração que eles podem comprar e onde ele pode beber toda a água que quiser direto do Lago do Urso Malhado, que dá origem a um riacho que segue até o rio Donahue.

Buster é um perdigueiro bastante novo, mas muito ativo, e que consegue entender o que seus amigos da Turma (e os inimigos deles) querem fazer, mesmo que não entenda as ordens letra por letra. É em geral bastante obediente, mas não consegue ficar muito tempo parado, sendo que em especial Susan já o encontrou muitas vezes quase no limite de Fair Leaves com Great Willows, perto do Monte Safira, simplesmente porque não conseguiu ficar quieto!

Mas se existe uma coisa imbatível em Buster são seus sentidos: ele ouve mais, fareja melhor e enxerga melhor que qualquer outro cachorro da região, o que é um motivo de orgulho para a Turma e para Buster!

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que te torna especial? Os melhores sentidos que um cão pode ter, mesmo um cão perdigueiro!
O que faz seus donos ficarem bravos com você? Eu não consigo ficar parado, pira e simplesmente!
Como você lida com as demais pessoas? Gosto de brincar, mas mexa com quem eu gosto para ver!
  Meus donos podem contar comigo sempre! Bem… Quase sempre…
  Apesar do que dizem, gatos não me incomodam… Ao menos quando não ME incomodam…

Atitudes

Atitude Nível
Ativa Razoável (+2)
Desenvolta Regular (+1)
Divertida Regular (+1)
Esperta Bom (+3)
Fofa Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Talento natural - um Animal de Estimação tão bom tem que ter algum tipo de Talento natural. Escolha alguma coisa que um Animal de Estimação desse tipo faria e uma das Ações do Fate Acelerado: ao fazer essa coisa, ele recebe +2 em todos os rolamentos envolvidos. Essa Façanha pode ser adquirida múltiplas vezes, para ações diferentes. No caso de Buster, ele tem:
    • Visão Superiora: ele enxerga muito melhor que qualquer cachorro. +2 ao Superar sendo Esperto situações onde ele procura alguma coisa.
    • Faro Superior: ele sente cheiros melhor que muitas criaturas. +2 ao Superar sendo Esperto situações onde precisa procurar coisas pelo cheiro.
    • Achei!!!! - Buster sabe como convencer as pessoas de que encontrou algo importante. +2 ao Superar situações onde as pessoas duvidem dele, sendo Esperto

Façanha

  • Incansável – Buster é incansável. Ele recebe +2 em todas as suas resistências ao Cansaço físico e mental

Cartilha do Narrador - A Autoridade

Alguém tem que manter tudo no lugar, colocar Ordem nas coisas. E você é essa pessoa. Mesmo entre os Adultos, você é visto como alguém que está, de algum modo, acima dos demais, não importa como. Seja você alguém com uma autoridade real, como o Prefeito ou o Policial, alguém com conhecimento acima da média, como um Cientista ou Professor, ou apenas alguém que detém algo que pode ser usado contra outros para que eles façam o que você quer, como um Banqueiro ou Ladrão, você é alguém muito mais temido do que admirado.

A Autoridade é diferente do Adulto “típico” de Fair Leaves por um simples fato: a criança interior dele está morta e enterrada a muito tempo. Ele quer ordem acima de tudo, e não teme usar força para tal. Curiosamente, normalmente faz uma certa “vista grossa” quanto a Valentões e Mandões, ao menos enquanto ele não for o alvo, e os mesmos são espertos o suficiente para não se colocarem contra ele.

Uma Autoridade dificilmente será alguém a quem a Turma irá recorrer, e se o fizer será quando tudo mais der errado. A Turma sabe que a Autoridade é alguém com quem não existe papo: ou você anda na linha com ela, ou você estará mais encrencado do que você possa imaginar.

Normalmente uma Autoridade é reconhecido por:

  • Seu Poder sobre os Outros
  • Sua seriedade e desejo de ordem
  • SUa capacidade de se import

Por outro lado, uma Autoridade acaba sendo vítima de:

  • Pequenas trapaças feitas por outros
  • Sentir solidão ocasional
  • Incapacidade de lidar com o imprevisto

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade?  
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto?  
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade?  

Façanha Exclusiva:

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto ou Ativo (escolha na Compra da Façanha). Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.

Personagem Exemplo - Wilheim Goatzeit

Wilheim Goatzeit veio para Fair Leaves já adulto, para trabalhar como professor. Ele teve muitas boas coisas, teve família e uma esposa, mas agora, já velho, ele mesmo acabou esquecendo muitas dessas boas coisas do passado, deixando-as para trás com um único objetivo que sempre foi seu foco em toda a sua vida: ensinar, mesmo que seja doloroso para as crianças e para si mesmo. E por isso criou em si mesmo uma aura de autoridade, e sempre deixa claro isso.

Wilheim já é bastante idoso, e muitos acreditam que ele não permanecerá muito mais no mundo, ainda mais em Fair Leaves. Ele tem uma aparência de bode, com chifres e uma barbicha muito específica, que o torna ainda mais ameaçador para os estudantes da escola.

Aspectos

Pergunta Aspecto
O que você é que te tornou uma Autoridade? Um Professor de gerações e gerações
Que tipo de coisa te coloca fora de sua zona de conforto? Questionarem meu conhecimento
Como você se relaciona com os demais, mantendo sua Autoridade? Minha função é preparar as gerações futuras, não tenho tempo para ninharias
  Um passado belo trancado no fundo do coração

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Razoável (+2)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Regular (+1)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva

  • BASTA!!!! - uma Autoridade que se preze detesta ser questionada. Sempre que alguém tenta questionar sua Autoridade, não importa como, você recebe +2 em sua Defesa sendo Esperto. Além disso, uma vez por sessão, você pode, quando questionado, Atacar todos os personagens em uma Zona. Qualquer personagem que seja Derrotado estará Apavorado, tendo esse Aspecto colocado nele até o final da cena, com Duas Invocações Gratuitas.