Celina Armstrong

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

De uma família de Artistas talentosos, desde a mais tenra infância a vida de Celina está ligada às artes. Portanto, quando ela foi para Nest foi natural ela ter se tornado A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum, usando inteligência, esperteza e capacidades para resolver os Mistérios de todos no Reino, aprendendo no processo sobre a magia e sobre como “magia” na realidade é apenas um termo que usamos para o misterioso, o maravilhoso e assustador além de nossa compreensão.

Em nosso mundo, passado seu tempo em Nest, ela obteve um Baracheraldo em Artes Dramáticas, aperfeiçoou seus talentos como magíca e palhaça, e passou em uma audição para trabalhar no Ringling Bros. Barnum and Bailey Circus, onde ela está a algumas temporadas. No meio tempo ela ainda encontrou tempo para manter contato com Amanda Wesker, sua melhor amiga, e com todos os que pode, já que no fundo ela ainda é uma criança de coração que mantêm-se leal a seu amigos.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: A Mais Melhor Aprendiz de Magia de Conumdrum
Vida Mundana: Artista, Mágica e Palhaça talentosa
Gancho: Uma criança de coração, muito mais do que algumas crianças
  Leal a seus amigos até o fim
  Amanda é uma ótima amiga

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Conhecimento Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Percepção Investigar  
Regular (+1) Atletismo Enganar Provocar Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Mostrando a língua: Ela pode usar Ofícios no lugar de Provocar para realizar Ataques Mentais
  • Prestidigitação: Ela pode usar Ofícios no lugar Roubo para obter ou esconder coisas dos outros, desde que elas sejam pequenas o bastante

Talismã

O Chapeu do Feiticeiro

Parecido com o chapéu usado pelo Mago Yen Sid, do Aprendiz de Feiticeiro de Fantasia, esse é o Chapéu Dotado de todo conhecimento de magia de Conundrum. Curiosamente, ele só é usado por aqueles que ainda não compreenderam o Mistério da Magia. De qualquer forma, ele oferece a seu usuário uma grande quantidade de conhecimentos de magia, ao menos enquanto o mesmo o usar.

  • O usuário recebe +2 em todos os testes relativos à magia, e mesmo em caso de falha ele podfe ser bem sucedido a um custo menor;
  • Escolha uma Perícia das seguintes: Ofícios, Conhecimento, Vontade e Enganar. Você pode usar essa perícia ao invés de qualquer outra em rolamentos relacionados à magia.

Amanda Wesker

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Vivendo em uma vizinhança cheia de garotos, Amanda Wesker precisou aprender como “sobreviver” sem ser “um dos garotos”. Entretanto, ela nunca foi uma mera menininha, sendo tão levada quanto qualquer um dos seus amigos, e praticando bem também todos os tipos de esportes, como baseball e futebol. E quando era preciso ela conseguia ser ainda melhor que os meninos em várias coisas, como pular muros para buscar de volta as bolas que entravam em casas, ou escalar árvores para pegar algumas frutas.

O segredo para isso é que ela aprendeu muito sendo a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch, uma Heroína de Nest, onde aprendia muitas coisas enquanto recuperava tesouros de dragões gananciosos e vizieres horríveis, e formava um pequeno secto de seguidores. Ao mesmo tempo ela aprendia tudo sobre a arte da corte, desse modo aprendendo como ser uma bem-educada, ainda que ocasionalmente travessa, cortesã.

Como acontece com todos os Heróis de Neste, ela cresceu e de certa forma deixou Nest para trás, mas para ela, Nest é um sonho muito vívido, que ainda lhe inspira, seus sonhos do passado a enxendo de inspiração para seu trabalho como ilustradora de livros de contos de fadas, caminho que tomou após sua Licenciatura em Artes, com cursos de Computação e Educação. Ela já fez algumas coisas inclusive para seu amigo de infância Matheus, que ela sabe ter uma paixão por ela. Mas ela espera que ele dê o primeiro passo e a peça em namoro. Ela sabe que ele esteve em Net, já que ela fez várias ilustrações para a pseudo-biografia de seu alter-ego em Nest, o livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo.

E nele tem um capítulo sobre a Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Mais Ladina Dama-Ladra de Epoch
Vida Mundana: Moleca tornada ilustradora e artista de contos de fadas
Gancho: Nest é tão real quanto ela lembra que é
  A diferença entre homens e meninos é o preço do brinquedo
  “Matheus é quem tem que dar o primeiro passo!”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Ofícios      
Bom (+3) Roubo Atletismo    
Razoável (+2) Enganar Percepção Investigar  
Regular (+1) Empatia Comunicação Conhecimento Vontade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura)

  • Postura confusória: Desde que possa se mover livremente, ela recebe +2 em todas as ações de Criar Vantagem com Atletismo visando deixar os alvos Confusos

Talismã (a recuperar)

O Lenço da Dama-Ladra

Um pedaço de pano muito fino que muda de cor e padrões de estampa de acordo com o humor do seu dono, o Lenço da Dama-Ladra é O Lenço que pode enganar os sentidos. Esse Lenço pode ser usado para realizar muitos truques de ladinagem e ocultação nas sombras.

  • O usuário do mesmo recebe +2 em todas as ações de Roubo, e mesmo se falhar poderá Ser bem sucedido a um custo menor
  • Uma vez por cena, gastando um Ponto de Destino, escolha uma Perícia. Durante a mesma, desde que você seja capaz de explicar o porquê, você poderá utilizar Roubo no lugar da Perícia escolhida em qualquer ação, à exceção de Atacar. Uma vez feita tal escolha, ela não pode ser mudada durante a cena em questão.

Matheus Gabriel

Esse personagem segue as regras de Criação de Personagem de Fate Core, incluindo os detalhes específicos de Nest.

Matheus quando criança foi o típico nerd: gordinho, baixinho, sabe-tudo. E o sanedo não o tornava alguém querido pelas demais crianças, que acabam fazendo chacota do mesmo. Mas o que eles não sabiam é que ele era um Herói de Nest, o Coelhal Mestre Sabe Tudo de Todas as Coisas de Bungledyne, que lutava pelo que é certo usando seu conhecimento, pensamento rápido e movimentos velozes… Desse modo ele acaba escapando da realidade por meio dos passatempos típicos de um nerd de sua época, como computadores, livros e RPG, ao mesmo tempo em que ele enfrentava o Mal em Bungledyne e por toda a Nest.

Mas o tempo chegou em que ele teve que lidar com o fato de que iria crescer e “voltar para o mundo real”. Mas para ele, uma boa época começou.

Com a Ascenção da Internet e tudo relacionado, as pessoas começaram a usar tudo isso a favor delas, e de garoto nerd que ajudava na configuração de computadores, ele se tornou um desenvolvedor e CEO de uma empresa dotcom, um visionário comparável (ao menos por seus vizinhos) a Mark Zuckenberg, Steve Jobs e Bill Gates. Embora ele não tenha ainda feito a grana de verdade que os grandões das dotcom fizeram, ele tem se dado bem depois de terminar a faculdade UCLA.

Ele até mesmo empregou pessoas dos velhos tempos, os valentões e babacas que o humilharam todo o tempo. Ele ainda se pergunta porque ele se preocupou com erles ao ponto de oferecer emprego para eles, depois dos mesmos voltarem sem alguns de seus membros do Afeganistão. Talvez ele seja um humanista que se preocupa com os outros, ou talvez ele esteja se tornando aquilo que ele mais odeia: um babaca que por dentro ri da desgraça alheia, ao ver a quantidade de remédios que eles têm que tomar para evitar as crises de Estresse Pós-Traumático que os mesmos podem ter.

Mas ocasionalmente ele ainda revive seus sonhos de criança. Não que ele vá para Nest: ele sabe que Nest foi um sonho, ainda que um que salvou sua vida. Mas ele ainda tem o Livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo, uma pseudo-biografia que ele escreveu com todas as aventuras que viveu em seus sonhos. Quando tudo fica excessivo, ele volta para o caderno de anotações, com uma ilustração na capa de um homem com feições de coelho em roupas chamativas, como se o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas tivesse roubado o guarda-roupa de Jack Sparrow de Piratas do Caribe, arte essa desenhada pela sua melhor amiga e paixão platônica Amanda Wesker, para lembrar-se de épocas mais felizes, quando confrontar o Mal era simples e as decisões eram diretas, preto-no-branco.

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Heróico: Coelhal Mestre Sabe Tudo de Todas as Coisas de Bungledyne
Vida Mundana: Nerd vítima de chacotas que tornou-se desenvolvedor e CEO dotcom
Gancho: “Ainda vou publicar o Livro do Coelhal Mestre Sabe-Tudo!
  Paixão platônica: Amanda Wesker, sua Melhor Amiga
  “Estou me tornando aquilo que mais odeio?”

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Conhecimento      
Bom (+3) Vontade Comunicação    
Razoável (+2) Empatia Roubo Provocar  
Regular (+1) Investigar Percepção Ofícios Furtividade

Façanhas (não disponíveis no começo da aventura) [Recarga: 3]

  • Mestre da Sabedoria: +2 em todos os testes de Comunicação ao Criar Vantagens ao mostrar aos seus inimigos o quão mais esperto que eles você é

Talismã (a recuperar)

O Livro de Todos os Mistérios

O Livro de Todos os Mistérios é tão grande que ele flutua de alguma forma diante do seu dono enquanto usado e vira ele próprio as suas páginas. Isso se deve ao fato de ele ser O Livro que Comporta todo o Conhecimento no Mundo (e muito mais). O livro pode parecer velho e amassado, mas ele tem páginas infinitas que contem tudo o que qualquer pessoa poderia precisar saber, se ela souber como procurar tal conhecimento e como usar o livro. Apesar de enorme, ele encolhe quando guardado em bolsos ou bolsas, e não possui peso.

  • Escolha uma Perícia das seguintes: Provocar, Conhecimento, Comunicação e Empatia. Você pode usar essa perícia para realizar Ataques Mentais;
  • Quando utilizar o livro para descobrir algo sobre alguma coisa, você recebe +2 nos testes de Criar Vantagens por Conhecimento e mesmo em caso de falha pode ser bem-sucedido a um custo menor.