Cartilha - O Geninho

O Geninho é o Cérebro da Turma, isso é um fato. Em toda Turma tem aquele garoto que todos sabem que é o Geninho: normalmente ele fala com palavras que mesmo alguns adultos não entende, e leu metade da biblioteca da escola sozinho, o que é muito mais do que o resto da classe toda junto. O Geninho também gosta de experiências: o que o Atleta tem com Esportes e o Travesso com Travessuras, o Geninho possui com experiências. Um kit de química ou eletricidade na mão dele é uma arma poderosa para a turma.

O Geninho é alguém com uma sede tremenda de conhecimento, e normalmente é ele quem descobre as novidades de fora da Cidade e sempre quer ser o primeiro a saber das novidades. Para ele, uma boa pilha de livros e revistas é muito mais divertido do que bolas ou carrinhos. Mas se engana aqueles que acham que ele não gosta de bolas ou carrinhos ou outras brincadeiras de crianças: uma experiência como essa é maravilhosa para um Geninho, ainda mais se ele puder colocar o que aprendeu em uso para tornar as coisas ainda mais divertidas.

O Geninho costuma lidar bem com o Descolado, que ouve suas idéias, e com o Certinho. Em geral não se dá tão bem com o Atleta, que vê como um bando de músculos sem cérebro pouco melhor que um Valentão, e com o Travesso, que vê como alguém que não pensa nos outros, apenas em si próprio.

Normalmente um Geninho é reconhecido por:

  • Conhecer coisas que os demais não conhececm
  • Ser capaz de usar o que aprendeu a favor da Turma
  • Observar e entender o que está acontecendo

Por outro lado, um Geninho acaba sendo vítima de:

  • Pessoas que abusam de seus conhecimentos
  • Consequências imprevistas de suas experiências
  • Ter que lidar com as coisas que a inteligência não é capaz de resolver, ao menos não totalmente

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de aprender?  
Que tipo de coisa você realmente não suporta tentar aprender?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Geninho

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Razoável (+2)
Desenvolta Razoável (+2) Regular (+1) Regular (+1)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Razoável (+2)
Esperta Bom (+3) Bom (+3) Bom (+3)
Fofa Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Já li sobre isso! - O Geninho leu centenas, milhares de livros. Isso o ajuda quando seu conhecimento pode ser útil. A qualquer momento, gastando 1 Ponto de Destino, você pode trazer um detalhe útil à Turma baseando-se em algo que você tenha lido previamente. Esse detalhe entra em jogo como um Aspecto com uma Invocação Gratuita automaticamente. Além disso, uma vez por sessão você pode o fazer de maneira gratuita.

Personagem exemplo - Sally Saintbern

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de aprender? Cada coisa que a gente aprende é mais uma forma de se divertir
Que tipo de coisa você realmente não suporta tentar aprender? Coisas que me empurram, como Esportes ou “Coisas de Menina”
O que você pensa sobre a sua Turma? Eles me levam a novas aventuras, e a mais coisas a aprender
  Katty ainda vai se dar mal aprontando tanto!
  Simeon poderia se controlar um pouco, para variar!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Já li sobre isso! - O Geninho leu centenas, milhares de livros. Isso o ajuda quando seu conhecimento pode ser útil. A qualquer momento, gastando 1 Ponto de Destino, você pode trazer um detalhe útil à Turma baseando-se em algo que você tenha lido previamente. Esse detalhe entra em jogo como um Aspecto com uma Invocação Gratuita automaticamente. Além disso, uma vez por sessão você pode o fazer de maneira gratuita.

Façanhas:

  • Tenho o que precisamos!

História:

A garota mais esperta de Fair Leaves, para raiva de mais de um mandão ou valentão, Sally Saintbern é uma cadela São Bernardo que normalmente só pode ser reconhecida por levantar a grande franja que de outro modo cobriria seus olhos por meio de um arquinho. Ela leu e entendeu mais livros que todo o resto da classe junta e é capaz de fazer coisas que mesmo adultos não conseguem. Ela é tão esperta que foi ela quem conseguiu identificar porque o Carroção próximo ao velho Moinho dos McBaalian estava parado e porque não era uma boa ideia tentar o consertar.

Sally é alta e magricela, e tem um andar um pouco desengonçado. Em compensação, ela tem olhos bem vividos e sempre está disposta a aprender ou ensinar alguma coisa nova. Ela se veste com roupas mais bem-comportadas que o resto da turma (com a possível excessão de William), mas ela não consegue ser tão menininha quanto, por exemplo, Katty.

E isso deixa ela ainda mais irritada, pois Katty é justamente a pessoa mais arteira que ela conhece, e que pode colocar todo mundo em perigo graças às bagunças que apronta, ainda mais quando ajunta com Simeon!

Cartilha - O Descolado

O Descolado normalmente é tratado como líder da Turma, em especia porquel ele passa muita confiança aos demais. Ele não se destaca necessariamente em uma área: não é atlético como o Atleta, inteligente como o Geninho, ou malandro como o Travesso, mas ele possui em si uma característica de ser o líder pelo exemplo.

Em geral, o Descolado o é por natureza própria: sua calma e generosidade com os demais aparecem de imediato, sem necessidade alguma de demonstração. Ele é naturalmente descontraído, positivo e pró-ativo, sendo também honesto quanto a sua palavra, nunca voltando atrás em suas promessas.

Sendo o elo de ligação da Turma, algumas vezes ele sente essa pressão até demais, e procura algumas vezes ser mais do que realmente é, o que acaba colocando-o em maus lençóis. Além disso, sua honestidade consigo mesmo e com os demais e o fato de ser Fair player costuma o tornar uma vítima fácil para tramóias de pessoas com menos escrúpulos, como o Travesso e, em especial, os Mandões!

Normalmente um Descolado é reconhecido por:

  • Jogar limpo e certo
  • Ser calmo e compreensivo
  • Tratar todos com equidade

Por outro lado, um Descolado acaba sendo vítima de:

  • Falta de Escrúpulos dos Demais
  • Pressão dos pares para agir “com justiça”
  • Seus próprios escrúpulos que o colocam em problemas

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão calmo?  
O que ou quem te tira do sério?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Descolado

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Razoável (+2)
Desenvolta Bom (+3) Bom (+3) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Bom (+3)
Esperta Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)
Fofa Razoável (+2) Regular (+1) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Todo mundo calmo! - como um Descolado age sempre de maneira honesta e correta e sempre está calmo, essa confiança inspira os demais a manterem a calma. Sempre que alguém tentar colocar um Aspecto de Pânico ou algo similar que ameace desestabilizar a Turma, o Descolado pode Defender a Turma sendo Desenvolto com +2 no rolamento. Além disso, uma vez por sessão, se ele tiver algum tempo, pode remover um Aspecto de Pânico ou outro que tenha desestabilizado a Turma automaticamente, desde que a Turma esteja toda em uma Zona.

Personagem exemplo - Simeon Skunder

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão calmo? Tudo sempre vai dar certo, eu sei que vai
O que ou quem te tira do sério? Qualquer um que tente mexer com os mais fracos
O que você pensa sobre a sua Turma? São meus amigos para o que der e vier!
  Nem sempre estou cheirando bem, e não é sempre por causa da minha cauda!
  Will é legal, mas podia parar de pegar no meu pé!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Bom (+3)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Fofo Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Todo mundo calmo! - como um Descolado age sempre de maneira honesta e correta e sempre está calmo, essa confiança inspira os demais a manterem a calma. Sempre que alguém tentar colocar um Aspecto de Pânico ou algo similar que ameace desestabilizar a Turma, o Descolado pode Defender a Turma sendo Desenvolto com +2 no rolamento. Além disso, uma vez por sessão, se ele tiver algum tempo, pode remover um Aspecto de Pânico ou outro que tenha desestabilizado a Turma automaticamente, desde que a Turma esteja toda em uma Zona.

Façanhas:

  • Mateiro
  • Nós somos a Turma
  • Contador de Histórias

História:

Simeon é de uma família de gambás antropomórficos, como todos em Fair Leaves, os Skunder. Ele se veste sempre com uma jardineira jeans e camisa, tudo bem simples. Quando não está na escola, muitas vezes é visto no lago próximo a Cachoeira do Lago McBaalian, que faz divisa com a velha propriedade McBaalian, que há alguns anos está vazia, desde antes de Simeon nascer. Ele muitas vezes pode ser visto com um caniço que ele faz de vara de pescar. Simeon adora passar tardes inteiras pescando, debaixo do calor do dia que acaba deixando seu pelo suado, o que, junto com o mal-hábito de nem sempre tomar banho (que a senhora Skunder está lutando constantemente para fazer com que ele abandone) o deixa às vezes um pouco mal-cheiroso, mesmo descosiderando-se o fato de ele, como todo gambá, ter uma cauda que espirra um líquido fedido.

Apesar de tudo, todos da Turma o admiram, pois ele é descontraído e divertido, e ele é quem mantem a calma na hora em que tudo parece estar dando errado. Além disso, todos sabem que Simeon ouve os seus amigos sempre (ainda que nem sempre siga o que eles falam), em especial William, o Certinho do grupo, que é tão similar a Simeon quanto a água é do óleo.

Simeon vive com seus pais o senhor e a senhora Skunder, que sempre viveram como agricultores em Fair Leaves, mas que querem que seu filho tenham mais oportunidades de vida, inclusive de, se possível, estudar na faculdade da cidade de Great Willows, a cidade grande mais próxima. Simeon, entretanto, pensa em Great Willows no presente momento como nada mais de um local de onde coisas curiosas vêem

Cartilha - O Curioso

O Curioso é aquele membro da Turma que sempre tá querendo descobrir algo novo e/ou interessante: seja um livro novo na biblioteca da escola, um sabor novo de sorvete ou sobre os mistérios da antiga mansão mal-assombrada ou o moinho misterioso da cidade, normalmente será o Curioso que levará a Turma para o risco. Ele não é como o Travesso, que procura as traquinagens pelas mesmas, e nem como o Geninho, que quer aprender pela sede de conhecimento. O Curioso é apenas isso: curioso. Ele acredita que existe tanta coisa interessante por aí que ficar parado ou lendo livros velhos ou pregando peças nos outros ou jogando futebol é uma perda de tempo.

O Curioso é considerado pelos adultos como tão encrenqueiro quanto o Travesso, mas a Turma sabe melhor: ele apenas quer aprender e descobrir o que existe por aí. Existe algo dentro do Curioso que coça por descobrir o mundo e o que ele pode fazer de interessante no mesmo. O Geninho pode ser o primeiro a aprender sobre uma coisa, mas será o Curioso o primeiro a tentar colocar aquilo em prática. Curiosos fazem de tudo um pouco: hoje ele pode estar jogando um esporte diferente, amanhã na aula de teatro ou circo, depois de amanhã vendo uma caverna perdida atrás da Cachoeira perto do lago da cidade.

O Curioso costuma lidar bem com todos, mas em especial, curiosamente, com o Geninho, que também gosta de coisas diferentes, e com o Travesso, que vê nele um companheiro potencial de traquinagens. O Atleta não costuma gostar tanto do Curioso pela sua inconstância e o Descolado acha irritante a tendência do Curioso de estar sempre vendo “qualquer coisa aleatória”.

Normalmente um Curioso é reconhecido por:

  • Estar sempre ativo querendo descobrir coisas novas
  • Descobrir coisas interessantes o tempo todo
  • Sempre estar perceptível a tudo ao redor

Por outro lado, um Curioso acaba sendo vítima de:

  • Ser considerado Inconstante pelos demais
  • Ver o que não deveria ver e ter que lidar com as consequências disso
  • Estar sempre procurando algo diferente

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão curioso?  
Quando você percebe que sua curiosidade o colocou em encrenca?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Curioso

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Regular (+1) Regular (+1) Bom (+3)
Desenvolta Razoável (+2) Bom (+3) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Regular (+1)
Esperta Bom (+3) Regular (+1) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Razoável (+2) Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Essa foi por pouco! - O Curioso já se meteu em tanta encrenca que desenvolveu de certa forma uma intuição para sair de encrencas tanto quanto se enfiar nas mesmas. Sempre que achar que está perto de entrar em confusão, o Curioso pode rolar um teste de Esperto contra dificuldade Razoável como uma ação de Criar Vantagem. Se passar, ele gera um Aspecto de Precavido com uma Invocação Gratuita. Caso não haja perigo, esse Aspecto pode ser “guardado” para outras cenas. Ele só pode fazer isso uma vez por cena e com um limite de 3 Invocações Gratuitas no Aspecto. Além disso, uma vez por sessão ele pode trazer esse Aspecto Precavido gratuitamente, com uma Invocação Gratuita.

Personagem exemplo - Catherine “Katty” Catsin

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão curioso? Tem tanta coisa por aí diferente, quero conhecer tudo!
Quando você percebe que sua curiosidade o colocou em encrenca? As pessoas acabam se zangando comigo
O que você pensa sobre a sua Turma? Eles me levam para conhecer coisas, e eu a eles
  Talvez Sally devesse ser menos empolada
  William acha que sabe mais que todo mundo!

Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Razoável (+2)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Bom (+3)
Fofo Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Essa foi por pouco! - O Curioso já se meteu em tanta encrenca que desenvolveu de certa forma uma intuição para sair de encrencas tanto quanto se enfiar nas mesmas. Sempre que achar que está perto de entrar em confusão, o Curioso pode rolar um teste de Esperto contra dificuldade Razoável como uma ação de Criar Vantagem. Se passar, ele gera um Aspecto de Precavido com uma Invocação Gratuita. Caso não haja perigo, esse Aspecto pode ser “guardado” para outras cenas. Ele só pode fazer isso uma vez por cena e com um limite de 3 Invocações Gratuitas no Aspecto. Além disso, uma vez por sessão ele pode trazer esse Aspecto Precavido gratuitamente, com uma Invocação Gratuita.

Façanhas:

  • Não tenho medo!

História:

“A Curiosidade matou o gato” não é um ditado capaz de assustar Catherine Catsin, a gatinha mais curiosa de Fair Leaves. Katty já conhece mais de Fair Leaves que todas as crianças e até mesmo muitos adultos, e é capaz de descobrir ainda mais coisas, pois ela é insaciável em sua curiosidade, o que acaba levando o resto da Turma para muitas descobertas divertidas… E grandes problemas no processo.

Apesar de ser uma gatinha bem curiosa, ela se veste com roupas bem bonitas e gosta de bancar a gata charmosa e manhosa. Mas na realidade qualquer um que a conheça bem sabe que isso não passa de fachada. Entre as partes de sua roupa que mais valoriza, ela gosta particularmente de usar laços em sua cauda.

Katty não gosta muito de Sally, que ela acha que fala difícil de propósito, e nem de William, a quem acha convencido. Mas se existe uma forma de deixar essa gata nervosa é mexer com seus amigos!