Os Defensores de Pelúcia - Uma Ideia de Cenário

Uma imagem recentemente publicada em um servidor do Discord sobre Fate no qual eu participo me deu uma ideia bem interessante de cenário, que gostaria de compartilhar com outros interessados no mesmo.

A imagem em questão está acima, e ela instanteamente me fez pensar em jogar como um bicho de pelúcia defendendo seu dono dos horrores em seus sonhos. Eu comecei imediatamente a fazer um brainstorm das ideias e cheguei a algo que imagino que seja uma boa premissa. Então, sem mais delongas, apresento os Defensores de Pelúica.


O Mundo

No mundo dos Defensores de Pelúcia, os sonhos são bem reais, assim como os monstros. A imaginação das crianças é algo tão poderoso que seus sonhos se tornam realidade, mas apenas enquanto elas estão dormindo. Toda noite, portais para o Reino dos Sonhos se abrem embaixo da cama de todas as crianças entre 3 e 8 anos de idade aproximadamente. Todos os portais chegam ao mesmo Reino dos Sonhos, enquanto os portais partindo do Reino dos Sonhos são mais esparsos e ligam-se sempre a portais na mesma região do mundo real. Quando as crianças começam a despertar, o Sol começa a se por no Reino dos Sonhos, e qualquer coisa que esteja dentro do mesmo quando o Sol se por ficará preso lá até que a criança volte a dormir.

O Reino é povoado por criaturas originárias da imaginação. Muitas delas são boas, mas para cada criança dormente, existe um monstro, criado a partir de seus próprios medos, que procura devorar suas mentes. Entenda, monstros apenas existem enquanto as crianças que as criaram estão dorments. O Reino dos Sonhos portanto passa a ser como uma prisão, de onde eles querem escapar. E a chave para abrir a prixão é a mente dos seus criadores. Devorar a mente dos mesmos os libertaria dessa ŕisão e permitira aos mesmos existirem também quando a criança está acordada. De fato, isso costumava acontecer com maior frequência, o que deu origem a toda uma série de mitos sobre criaturas estranhas no mundo real.

Mas, vejam só, a esperança surgiu no uso disseminado de Ursos de Pelúcia e outros animais similares para acalentar crianças em seu sono. O mesmo poder do amor que gera os sonhos nas crianças também imbui vida aos seus animais de pelúcia preferidos. Quandos as crianças dormem com um bicho de pelúcia, ele acorda e procura defender seu dono.

No passado, esses companheiros enfrentavam os monstros individualmente, e conseguiam ser bem sucedidos ocasionalmente. Até que chegou o momento em que eles começaram a se unir e aventurar-se no Reino dos Sonhos para defender os portais da região onde habitam. Eles construiram fortalezas próximas aos portais e as fortificaram. Atualmente, é extremamente raro que um monstro sequer se aproxime de um portal, quanto mais alcançar seu criador. Mas sua malícia cresce nas regiões mais obscuras do Reino dos Sonhos, e sem sombras de dúvida eles planejam como derrubar o reino dos ursos.

Você será capaz de unir-se aos demais bichos de pelúcia de sua região para enfrentar o mal? Quais horrores criados pela mente do seu dono você terá que encarar? Descubra em Defensores de Pelúcia.

Personagens

Os personagens serão um bando de bichos de estimação que estão ligados entre si pelo mesmo portal regional no Reino dos Sonhos. Alguns pode estar conectados entre si pelas mesmas crianças ou por crianças da mesma casa, mas todos irão tentar manter o portal livre dos monstros do Reino.

Aspectos

Conceito

Pense em que tipo de animal fofo de pelúcia você deseja ser e baseie seu Conceito nisso. Nem todo bicho de pelúcia é igual. Alguns são carinhosamente cuidados e amados, enquanto outros são normalmente deixado às traças. Você pode ser um coelho de pelúcia habilidoso com construção, ou um sapo esguio e confuso. Dê ao seu personagem uma personalidade que se ajuste ao tipo de bicho de pelúcia que ele é.

Dificuldade

Como sugerido no Fate Básico ou no Fate Acelerado.

Propósito

Esse Aspecto representa duas coisas: como o seu dono é e por que você deseja o proteger. Pense em como seu dono é. Qual é o tipo de família onde ele vive? Ele cuida bem de seus brinquedos? Do que ele tem medo? Essas questões devem lhe ajudar a trazer seu dono a baila e a mostrar por que ele precisa de você. Narrador, esse aspecto também lhe será útil para construir os monstros a partir dos donos dos personagens.

Outros Aspectos

Você pode adicionar outros aspectos conforme descrito no Fate Básico. Seria interessante que um deles fosse um aspecto de relacionamento o conectado a outro personagem. Defensores de Pelúcia podem também usar outros brinquedos não tão apreciados como ferramentas ou armas. Coisas como um carrinho de controle remoto ou um bumerangue podem ser Aspectos interessantes.

Abordagens

Sugiro usar Fate Acelerado nesse cenário em especial. A flexibilidade do mesmo deve realmente brilhar com a grande gama de conceitos que podem estar envolvidos.

Façanhas

Façanhas também podem ser criadas conforme descrito em Fate Acelerado. Quando criar Façanhas, tente fazer com que elas transmitam o clima do mundo onde a história está se passando e dos personagens. Pense em Toy Story nesse caso. Os bichos de pelúcia podem usar todo tipo de outros brinquedos para os ajudar, sejam binóculos, molas malucas ou skates. A única diferença é que apenas os animais de pelúcia ou bonecos de pano que as crianças levem para a cama com eles ganham vida. Os demais são normalmente inanimados.

Monstros

Como dito anteriormente, todos os monstros que existem no Reino dos Sonhos, e mesmo no mundo real, são criados pelos medos das crianças. Muitos monstros que os personagens encontrarão serão criações de crianças com as quais elas não tem nenhuma conexão. Alguns serão mais fracos de que os demais já que os seus criadores estão crescendo e superando seus medos. Alguns monstros poderão até mesmo se manifestar como várias criaturas atreladas à mesma criança, como uma colônia de pequenas aranhas, ou um par de gêmeos que emboscam um ao outro.

Entretanto, os monstros criados pelos seus personagens deveriam ter força máxima, ou colaborarem uns com os outros. Isso quer dizer que os donos dos personagens seriam muito jovens e teriam ainda grandes problemas para lidar. Crie os monstros dos seus personagens como Bosses do Fate Adversary Toolkit.

Quando criar o monstor de um personagem, utilize o Aspecto de Propósito para ter ideias. Se você precisar de mais ideias, pergunte ao jogador sobre as dificuldades que o seu dono enfrenta no dia a dia. Uma criança que sofre bully pode gerar um monstro com uma Abordagem Estilosa alta, visando atacar o ego dos outros. Uma criança de uma famíla em um processo de divórcio poderia gerar um monstro com um Sorrateiro alto focado em isolar seus inimigos. Claro, se você está jogando com um grupo muito jovem, talveza você tenha que amenizar os problemas e os monstros aos temas típicos de fábulas. De qualquer modo, tenha certeza que os jogadores estão à vontade com os temas colocados em jogo.

Pergunte aos jogadores como os monstros deles se parecem quando eles os encontrar pela primeira vez, mas veja se isso não irá gerar problemas com a mecânica. Para aumentar o fator de assombro, faça com que os personagens apenas vejam relances do monstro de começo, e pergunte a eles que tipo de coisas eles viram cada vez.

Ideais de Cenários

O Portal Corrompido

Em um local muito distante, monstros conseguiram comprometer um dos portais, e isso é bem ruim para as crianças desse local, ká que muitas já sucumbiram ao terror dos medos das mesmas que estão soltos no mundo. Mas ainda pior é o fato de que alguns monstros laboriosos estão aprendendo com esse portal e descobrindo formas de abrir portais em outras regiões. Se isso for verdade, isso é um problema para crianças e bonecos de pelúcia em todo o mundo!

O Cerco ao Reino de Pelúcia

O Reino dos Sonhos anda muito quieto, até demais: nas sombras, o mal pulula. Diz-se que muitos monstros estão sendo vistos próximo à região do portal dos jogadores. Após investigação, descobre-se que os mesmos estão preparando um ataque em massa, monstros se agrupando e planejando como romper os muros que protegem o portal da região. Os personagens serão capazes de impedir o plano dos monstros e manter as crianças à salvo?

A praga do Enchimento

Um novo monstro desenvolveu a capacidade de infectar bichos de pelúcia. Pensava-se que isso fosse inofensivo de início, causando apenas uma tosse que durava alguns dias. Entretanto, se deixar espalhar-se, a doença ao pouco irá corroer o enchimento do infectado. Há relatos estranhos de bichos de pelúcia infectados fazendo coisas estranhas, como deixar portas abertas ou abandonar seus turnos de guarda. Seria essa doença a forma dos monstros conseguirem acesso aos portais?


Exceto quando dito de outra forma, o texto acima está licenciado segundo a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International.

Sweet Halloween Dreams é de autoria de begemott, usado sem permissão.

Texto original por Nathan Hare, tradução por Fábio Emilio Costa

Saiba Mais (1559 palavras...)

Cajun (Real Name: Leon LeClerc)

Leon was always a great Savateur: from an old lineage of French combatant, he developed all his skills as a Savateur to a big level, turning someone that could be won only by the biggest capes. He is somewhat recognized by others as one Paragon, the humanity-peak heroes that some time and another appears in the world after The Event. After a time at the French Armed Forces, including the Légion Étrangère as a combat instructor, this Saint Louis born cape bacame part of Herós Sans Frontiére. After 2 years on the gig, he bacame a reservist and ocasionally trains and act besides Jiminy Cricket.

Leon uses a kind of Zorro-like costumed integrale in black, with his crest, a Fleur de Lis backing a rapier and a saber in white and a velvety Manteur (cape) with his crest. He also uses a Zorro-like mask, blood red, showing green vibrant eyes Below the mask, his strawberry blonde hair is curled and styled Louis XV.

He’s a flamboyant man and CAI-certificated hero, with Panache enough to deal with the worst guys, except the most superpowered ones. He has an old-fashioned sens of duty, honor and justice, but he can understand that the times changed. However, he’s just a little step to cross the line between a real hero or a vigilante.

Aspects

Type Aspect
Power Aspect Paragon Savateur Master
Hero Aspect Modern-Day Musketeer
Trouble Old-Fashioned Sense of Honor
Background Jiminy Criquet needs to learn fast
Background Heroes Without Borders Reserve

Attributes

Attribute Level
Alertness Superb (+5)
Athleticism Superb (+5)
Physique Fair (+2)
Discernment Good (+3)
Willpower Good (+3)
Presence Good (+3)

Skills

Skill Level
Academics Fair (+2)
Aid Average (+1)
Deceive Fair (+2)
Drive  
Engineering  
Fight Superb (+5)
Investigate Average (+1)
Larceny Average (+1)
Provoke  
Rapport Average (+1)
Shoot  
Stealth  
Survival Average (+1)

Resources

Attribute Level
Contacts  
Reputation Fair (+2)
Wealth  

Stunts [ Remaining SFP: 4 ]

  • Peak Human Ability (Alertness, Athleticism - 4 SFP)
  • Perfection
  • Lighting Reflexes
  • Quick-Draw (using Fight)
  • Killing Strike
  • Grappler
  • Panache: uses Deceive instead of Provoke to Create Advantages in Combat by showing he’s stronger or even more skilled than he is.

Stress and Consequences

Stress Bar
Physical 4
Mental 4
Resources 1
Consequences Normal Extra Physical Extra Mental Extra Resource
Mild (+2) 1   1  
Moderate (+4) 1     1
Severe (+6) 1      

Djanni (Real Name: Altayr Bashir Tahan)

Lots of Refugees get into the Roque Santeiro camp every day. The biggest refugee camp post-Event, some countries has smaller population than it.

And in the middle of those refugees there was a little kid. His name’s Altayr Bashir Tahan ben Zayn Bashir Tahan.

His father ran away from the Islamic Caliphate when they arised after the Event, and hide themselves into his country Tunisia, until the Caliphate War and the rising of Eretz Israel resulted on them losing their home and going down Africa until they came into Sierra Leone.

And because of all this, Altayr was small for his age, and was the one bullies picked, until some of them tried to stone him just for fun and, trying to get away from them, he run from them…

…if fact, he flighted away from them.

With time, he discovered himself as an Atlas, and also with some small powers of elemental control, via gust of winds and others air manipulation, like the Djann from the legends, called by the foreigners as genies.

He’s muslin, but more okay to mingle with “infidels” than many muslins, and he’s working for Heros Sans Frontiéres, as he’s working to take his CAI certification and help people. His main obstacle is the fact he’s underage.

Aspects

Type Aspect
Power Aspect B-Class Atlas / C-Class Merlin (Darvish)
Hero Aspect A muslim Atlas
Trouble Underage Sidekick - Not took seriously
Background “Jihad is about self-improvement and purification, not war”
Background The Compassionate One, the Mighty One, gave me powers to make good things in His Name

Attributes

Attribute Level
Alertness Great (+4)
Athleticism Superb (+5)
Physique  
Discernment Good (+3)
Willpower Great (+4)
Presence  

Skills

Skill Level
Academics Good (+3)
Aid Average (+1)
Deceive Fair (+2)
Drive  
Engineering Average (+1)
Fight Fair (+2)
Investigate Average (+1)
Larceny  
Provoke Fair (+2)
Rapport Average(+1)
Shoot  
Stealth Fair (+2)
Survival  
Darvish (Power Skill) Average (+1)

Resources

Attribute Level
Contacts  
Reputation  
Wealth  

Stunts [ SFP Remaining: 2 ]

  • Superhuman Physique x3 (6FP)
  • Superhuman Recovery
  • Supersenses
  • Magical Cunning x2 (4FP)

Stress and Consequences

Stress Bar
Physical 2
Mental 4
Resources 1
Consequences Normal Extra Physical Extra Mental Extra Resource
Mild (+2) 1      
Moderate (+4) 1   1  
Severe (+6) 1      

Power Skill: Darvish

The mystic traditions of the Darvish is power for those who had undergone the Breakthrough. It’s basically magic related with elemental control (especially Air and Fire) and Invocation and binding of spirits allies, including the demonic Djann (or Djinn, or Genies) to do the wish of the user. Is normally based on the traditions of Islam and some Islamic apochrypha, and in pre-Islam mystical traditions. Some of the more zealous muslims consider Darvish haram and his use part of aposthasia.

  • O: Darvish can be used to understand and read the flows of the elements and the spirits. Talking with the spirits can also be done with Darvish
  • C: using Darvish, the user can invoke some of the Djann under his will or create mystical sandstorms. He can also use it to generate (or conpurscate) clean water or help on manage his way under some place
  • A: normally you can’t Attack via Darvish, however you can do it via Fury of Djann Stunts.
  • D: normally you can’t React via Darvish, although you can Block by raising the sand to defend yourself.