03 Jun 2016
Como meio-cigana, Yelena desenvolveu desde a infância talentos para cartomancia e herbalismo.
Com o tempo e com a Guerra, desenvolveu seu talento até alcançar o nível de um Primordial, como lhe foi revelado por seu Familiar Espiritual Antonov.
Seguidora do Kardecismo, foi muito perseguida na Romênia (como “adoradora do Demônio”) durante a Guerra e refugiou-se na Rússia, onde viveu pelas ruas, vendendo seu talento para quem quisesse mais.
É desleixada e veste qualquer roupa disponível sem muito cuidado. Conhece pouco sobre os demais Primordiais, mas sabe da existência de muitos deles. Não se envolve com os demais, exceto quando necessário. Não gosta ou desgosta de nenhum deles em especial, mas acha estranho o jeito “menininha” de Suzan.
Yelena Kievskaya
Primordial e estudante do sobrenatural
Características
- Idade: 17
- Sexo: Feminino
- Nacionalidade: Romênia/Rússia
- Cabelos: Castanho
- Olhos: Verde
- Características Marcantes: tatuagens; roupas “pseudo-ciganas”
- A Aventura: Yelena Kievskaya e o Mal de Aztlán
Aspectos:
- Antonov, Espírito Companheiro
- Primordial
- Meio-Cigana
- Refugiada: Rússia
- As Ruas de Leningrado
- Fria socialmente
- Mediunidade: Espiritismo Kardecista
- Atraída pelo Mistério
- Bela, mas descuidada
- “Roupas são formalidade” - veste qualquer coisa
Perícias:
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Mistérios |
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Espetacular (+4) |
Determinação |
Empatia |
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Ótimo (+3) |
Prontidão |
Punga |
Investigação |
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Bom (+2) |
Esportes |
Artes |
Enganar |
Furtividade |
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R4egular (+1) |
Recursos |
Armas Brancas |
Armas de Fogo |
Ciência |
Sobrevivência |
Façanhas:
- Psiquíco
- Vozes do Além
- Remédio de Ervas
- Leitor de Mãos
- Companheiro Espiritual: Antonov, o Espírito de Luz
Familiar Espiritual: Antonov, o Espírito de Luz;
- Qualidade: Adequado;
- Foco: Mental;
- Independente;
- Hábil: Mistérios;
Linha de tensão:
- Vitalidade:
5
- Auto-Controle:
7
03 Jun 2016
Crescida no Reino da Ilha de Esmeralda, Avalon, Ingrid Ni Braoahbahain (Ingrid Brabham no “Mundo Exterior”) ao nascer teve um soritlégio sobre ela cantado: “Ponte entre dois mundos / Caminho a ser seguido / Destino de ambos unidos / No grande sinal de triunfo”.
Antes de que ela fosse, porém, mandada para o Mundo Exterior, ela foi treinada nos mistérios místicos das curas e na sabedoria da Religião e do Povo Antigo, conhecido no Mundo Exterior por Wicca. Como parte do treinamento, ela foi iniciada nas artes da dança, canto e música, além nos mais diversos ritos, inclusive aqueles de cunho mais sexual.
Após sua formação básica, começou a fazer pequenas viagens para fora de Avalon, e pode presenciar a Guerra. Nesse momento, decidiu sair para o mundo e continuar atuando no mundo. E com isso, procura entender o sortilégio sobre sua cabeça e como poderá influenciar o mundo.
Ela é muito alta para a idade e parece em nada a “bruxa” típica, sendo bela e de voz suave. Suas vestes são sempre simples e elegantes, e quando pode gosta de usar enfeites feitos de materiais naturais, como couros, flores, galhos e seixos.
Sua voz é suave e tem cadência irlandesa, o que permite a ela “disfarçar-se” de irlandesa, o que com a ajuda dos documentos “verídicos” que conseguiu permite que ela passe-se por irlandesa.
Como Primordial, apenas recentemente conheceu outros, principalmente Hannah Striker, a quem têm um certo amor maternal. Não tem problemas com Angelus, independentemente do fato de ele estar mais ligado à Ordem de São Silvestrino, que vivem uma “paz inquieta” com os Wicca.
Ingrid Ni Braoahbahain
Sacerdotisa de Avalon e Primordial
Características
- Idade: 30
- Sexo: Feminino
- Nacionalidade: Avalon - diz que é irlandesa quando precisa ocultar sua verdadeira origem
- Cabelos: Negros
- Olhos: Azul
- Características Marcantes: Tranças
- A Aventura: A Sacerdotisa de Avalon e os Lobos de Loki
Aspectos:
- Sacerdotisa de Avalon
- A Beleza da Deusa
- “O Mundo Exterior é Estranho”
- Canto, Dança e Música
- Mistérios da Religião Antiga
- Vestes simples mas elegantes
- Sortilégio: Viajando pelo “Mundo Interior”
- Wicca
- Boa Cozinheira
- Primordial
Perícias:
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Mistérios |
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Espetacular (+4) |
Empatia |
Artes |
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Ótimo (+3) |
Determinação |
Sobrevivência |
Comunicação |
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Bom (+2) |
Contato |
Enganar |
Estudos |
Liderança |
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Razoável (+1) |
Enganar |
Arrombamento |
Furtividade |
Punga |
Prontidão |
Façanhas:
- Remédios de Ervas
- Segredos do Arcano: Magia Sagrada de Avalon
- Internacional
- Virtuoso (Harpa)
- Línguistica
Linha de Tensão:
- Vitalidade:
6
- Auto-controle:
6
03 Jun 2016
Nascido na pobreza, no início de sua vida o homem que viria a ser conhecido como O Gralha foi um trombadinha qualquer treinado por um ladrão mais experiente. Com a Grande Guerra, ele recebeu uma opção após ser preso: ser morto pelos seus crimes ou “agir em nome do país”.
Não precisa ser muito esperto para entender que opção ele escolheu. Sua vida pregressa foi completamrente anulada: não existem documentos oficiais com o seu nome, idade, data de nascimento, nada. Tecnicamente, o Gralha não apenas não existe como nunca existiu. Não se sabe quantas missões ele cumpriu de espionagem, invasão e roubo de documentos secretos, mas se as lendas são verdadeiras a Guerra teria tido um rumo completamente diferente sem a ação do Gralha.
É uma pena que suas ações não tenham sido reconhecidas por seus superiores após a Guerra: ameaçado de morte e sem contar com a proteção dos governos (ele “nunca existiu”, para começar), procurou refúgio em um Mosteiro em honra à deusa hindu Saravasti, onde recebeu mais conhecimentos e estudos em línguas, filosofia e artes de combate corpo-a-corpo.
Com o tempo e vendo os pecados que derivaram da Grande Guerra, ele voltou a usar a alcunha de O Gralha, para roubar dos opressores e ajudar a vida dos oprimidos, tornando-se um justiceiro, uma espécie de Robin Hood moderno, contando com as habilidades de espião e ladrão para proteger os mais fracos.
Agindo no escuro, roubou fortunas inteiras para oferecer aos desfavorecidos, em busca de redenção pelo que fez no passado. Nessa época, abandonou o Mosteiro e passou a viajar o mundo. Nesse momento, Despertou como Primordial, deixando para trás sua vida pregressa, que tornou-se apenas passado. Ninguém conhece realmente as feições do Gralha: ele está sempre oculto debaixo de sua máscara em forma de bico de pássaro, que lembra uma máscara de baile veneziano ou de Commedia Della Arte.
Não usa armas de fogo e não mata, mas recorre às técnicas marciais aprendidas no Mosteiro de Saravasti para nocautear seus inimigos, e ainda assim recorrendo a isso como último recurso. De certa forma, ser um “ladrão bondoso”, um Robin Hood moderno, é a missão Primordial do Gralha.
Conhece diversos dos Primordiais e ajudou a resgatar a pequena sapeca Hannah Striker das mãos do inimigo mortal dela, Li Shang. Sabe que não é visto com bons olhos por muitos, inclusive por aliados como Katsuya, Cairo e até mesmo Angelus. Mas prefere uma hostilidade honesta à hipocrisia de ocultar as opiniões.
Seu inglês perfeito aparenta deixar claro que ele é americano ou britânico, mas o fato de falar de comidas exóticas e do panini italiano, dos pães sírios e do goulash húngaro indica que a nacionalidade e idade dele, como no caso de tudo quanto ao Gralha, é desconhecido.
O Gralha
Ladrão Redimido, Espião e Primordial
Características
- Idade: desconhecida - por volta do 35
- Sexo: Masculino
- Nacionalidade: Desconhecida, aparentemente de país Anglófono
- Cabelos: Moreno
- Olhos: Azul
- Características Marcantes: máscara de pássaro ocultado o rosto, se veste com roupas escuras.
- A Aventura: O Monastério de Saravasti – uma aventura dO Gralha
Aspectos
- Pobre
- Trombadinha
- Espião
- Vida Anulada - não “existe oficialmente”
- Refugiado: Mosteiro de Saravasti
- Busca por Redenção
- Primordial
- Robin Hood
- “Minha vida passada é irrelevante”
- Viajado
Perícias
Nível |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Perícia |
Excepcional (+5) |
Arrombamento |
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Espetacular (+4) |
Esportes |
Furtividade |
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Ótimo (+3) |
Empatia |
Punga |
Sobrevivência |
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Bom (+2) |
Armas Brancas |
Briga |
Resistência |
Determinação |
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Regular (+1) |
Mistérios |
Engenharia |
Estudos |
Ciência |
Comunicação |
Façanhas:
- Sensibilidade para Armadilhas
- Sentido Temporal
- Diagrama Mental
- O Grande Roubo
- Nocaute Furtivo
- Façanha de Furtividade - Exige Furtividade Bom, Briga Adequado e Diagrama Mental
- Gastando um Ponto de Destino, o Gralha tem direito a um ataque contra um alvo usando Furtividade ao invés de Briga. Se acertar, provoca imediatamente uma Conseqüência Severa “Inconsciente”. À exceção disso, não gera nenhum outro tipo de dano.
Linha de Tensão:
- Vitalidade:
6
- Auto-Controle:
6