Marcellus “Malakar” Alatriste - Espírito do Fantástico

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um Garoto cheio de sonhos, muitos deles podendo tornar-se realidade
Dificuldade Totalmente nas nuvens
  “Opa! Essa eu quero ver!” (ou ouvir, ou contar)
  “E foi assim que…“ - Sempre busca a solução mais fantasiosa
  Sonho que se sonha junto é realidade - Abençoado por Esopo

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Medíocre (+0)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanha Centuriã

  • Sonhos vívidos: Marcellus é capaz de usar suas habilidades como contador de histórias para induzir as pessoas a um cenário onde elas podem alcançar um objetivo que Marcellus estipulou. Duas vezes por sessão, Marcellus coloca em jogo um Aspecto Mundo dos Sonhos, com uma Invocação Gratuíta. O jogador de Marcellus deve descrever do que se trata esse Mundo dos Sonhos, e qual o objetivo. O Aspecto permanece em jogo enquanto os alvos estiverem presos nesse Mundo dos Sonhos, no máximo por uma cena ou caso Marcellus seja derrotado

Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]

  • Ator: Como Marcellus é um ator costumaz, ele não sofre penalidades ao tentar se passar por pessoas muito mais velhas, altas ou baixas que ele mesmo, com sotaques diferentes, e por aí afora.
  • Contador de Histórias: Como um contador de histórias, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estiloso ao contar histórias, como causar empatia contando histórias tristes, ganhar confiança contado algumas boas piadas, ou distrair alguém com um longo discurso.
  • Mago de Salão: Recebe +2 ao tentar ações de Superar Obstáculos sendo cuidadoso para pegar objetos pequenos, fazer observadores observarem outra direção, fazer objetos aparecerem e desaparecerem, e assim por diante.

Aparência

Marcellus é um garoto de aparência incomum: cabelos cor-de-trigo, olhos verdes, levemente mais magro, mas de porte elegante, com um corte de cabelo bastante tradicional. Sempre pode ser visto vestindo-se de maneira impecável, não importa a situação.

Comportamento

Marcellus aparenta ser (e é) alguém um pouco desconectado da realidade. Mas pensar que, por causa disso, ele sofre de algum tipo de Síndrome de Peter Pan, você não entende nada: ele é esperto e percebe o que está acontecendo. Ele apenas é acostumado a sempre buscar a solução que seja a mais fantasiosa, inspiradora e menos “comum”

História

Marcellus vem de uma família de uma grande tradição em meio às artes da contação de histórias, circo, vaudeville, teatro e qualquer outra forma de contar-se histórias. Seu pai tem sangue do ator que foi o primeiro Rei Lear, sua mãe de integrantes da Comedia Dell’Arte.

Quando Marcellus nasceu pouco depois de uma apresentação de final de ano, quando o século XX estava emergindo dos restos mortais do XIX, eles sentiram no peito a benção de Esopo, Tália, Melpomene, Clio e todas as Musas e Divindades e Santos protetores das artes e dos artistas.

Com o tempo, isso ficou patente: com dois anos, sabia ler. Com três, já estreiou no palco. Com cinco, já aprendia papéis importantes.

Foi quando sua família foi procurado pelo estranho homem conhecido como Esopo, que disse que Marcellus deveria ser orientado pelo Clube do Século, uma sociedade de damas e cavalheiros que visam a evolução da humanidade. Ele próprio não era parte do Clube, mas ele tinha contatos importantes dentro do Clube que poderiam o tutelar e agir para que Marcellus tivesse seus dons o mais aproveitados possível.

E assim, Malakar (seu nome no palco) começou a escrever sua própria história. Seu próprio conto. Sua própria Fábula.

Marcellus “Malakar” Alatriste - Espírito do Fantástico

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um Garoto cheio de sonhos, muitos deles podendo tornar-se realidade
Dificuldade Totalmente nas nuvens
  “Opa! Essa eu quero ver!” (ou ouvir, ou contar)
  “E foi assim que…“ - Sempre busca a solução mais fantasiosa
  Sonho que se sonha junto é realidade - Abençoado por Esopo

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Medíocre (+0)
Esperto Razoável (+2)
Estiloso Bom (+3)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanha Centuriã

  • Sonhos vívidos: Marcellus é capaz de usar suas habilidades como contador de histórias para induzir as pessoas a um cenário onde elas podem alcançar um objetivo que Marcellus estipulou. Duas vezes por sessão, Marcellus coloca em jogo um Aspecto Mundo dos Sonhos, com uma Invocação Gratuíta. O jogador de Marcellus deve descrever do que se trata esse Mundo dos Sonhos, e qual o objetivo. O Aspecto permanece em jogo enquanto os alvos estiverem presos nesse Mundo dos Sonhos, no máximo por uma cena ou caso Marcellus seja derrotado

Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]

  • Ator: Como Marcellus é um ator costumaz, ele não sofre penalidades ao tentar se passar por pessoas muito mais velhas, altas ou baixas que ele mesmo, com sotaques diferentes, e por aí afora.
  • Contador de Histórias: Como um contador de histórias, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estiloso ao contar histórias, como causar empatia contando histórias tristes, ganhar confiança contado algumas boas piadas, ou distrair alguém com um longo discurso.
  • Mago de Salão: Recebe +2 ao tentar ações de Superar Obstáculos sendo cuidadoso para pegar objetos pequenos, fazer observadores observarem outra direção, fazer objetos aparecerem e desaparecerem, e assim por diante.

Aparência

Marcellus é um garoto de aparência incomum: cabelos cor-de-trigo, olhos verdes, levemente mais magro, mas de porte elegante, com um corte de cabelo bastante tradicional. Sempre pode ser visto vestindo-se de maneira impecável, não importa a situação.

Comportamento

Marcellus aparenta ser (e é) alguém um pouco desconectado da realidade. Mas pensar que, por causa disso, ele sofre de algum tipo de Síndrome de Peter Pan, você não entende nada: ele é esperto e percebe o que está acontecendo. Ele apenas é acostumado a sempre buscar a solução que seja a mais fantasiosa, inspiradora e menos “comum”

História

Marcellus vem de uma família de uma grande tradição em meio às artes da contação de histórias, circo, vaudeville, teatro e qualquer outra forma de contar-se histórias. Seu pai tem sangue do ator que foi o primeiro Rei Lear, sua mãe de integrantes da Comedia Dell’Arte.

Quando Marcellus nasceu pouco depois de uma apresentação de final de ano, quando o século XX estava emergindo dos restos mortais do XIX, eles sentiram no peito a benção de Esopo, Tália, Melpomene, Clio e todas as Musas e Divindades e Santos protetores das artes e dos artistas.

Com o tempo, isso ficou patente: com dois anos, sabia ler. Com três, já estreiou no palco. Com cinco, já aprendia papéis importantes.

Foi quando sua família foi procurado pelo estranho homem conhecido como Esopo, que disse que Marcellus deveria ser orientado pelo Clube do Século, uma sociedade de damas e cavalheiros que visam a evolução da humanidade. Ele próprio não era parte do Clube, mas ele tinha contatos importantes dentro do Clube que poderiam o tutelar e agir para que Marcellus tivesse seus dons o mais aproveitados possível.

E assim, Malakar (seu nome no palco) começou a escrever sua própria história. Seu próprio conto. Sua própria Fábula.

Esopo - Espírito Milenar da História

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um milenar que registra a história
Dificuldade Age nas sombras
  Cada um deve conhecer apenas sua história
  Vaticinado: está no fim do seu tempo
  O último Espírito Milenar?

Façanha Milenar

  • Todos e Nenhum: Como Esopo é basicamente um observador, alguém que age por trás dos panos, Esopo pode, a qualquer momento, assumir uma aparência totalmente comum na região, se misturando em meio à multidão. Isso funciona até mesmo em florestas e fazendas, desde que ele possa assumir a forma do animal mais presente.

Aparência

Esopo parece uma pessoa comum, com roupas bem comuns, capaz de se misturar em meio à multidão. Ele parece um senhor de uma idade avançada, mas vigoroso. Sua marca maior são os olhos: poços verdes de sabedoria acumulada que impedem os outros de quebrar a ligação entre os olhos.

Comportamento

Esopo trabalha nas sombras, evitando interferir demais na história. Entretanto, isso não quer dizer que ele seja passivo, ainda mais quando um Milenar como o Doutor Matusalém está aproveitando esse momento de fragilidade da história para a destruir

História

“Dos 1000 passarás, aos 2000 não chegará!”

Esse foi o vaticínio que Esopo (que ainda não tinha esse nome) ouviu ao nascer, na região da Capadócia. Com o tempo, descobriu que era especial de uma forma que lhe era uma benção e uma maldição: ele não envelhecia e podia, quando desejava, se misturar com a multidão, “deixando de existir” e ficando imerso e indistinguível.

Foi quando o Esopo anterior (Esopo é um título, não um nome) o encontrou e o tutelou por alguns anos, até que o mesmo mandou o pupilo embora pouco antes de um ataque do Doutor Matusalém (na época sob outro nome).

Esopo tem então seguido sua condição de Milenar da História, vendo um milênio extremamente atribulado, onde o homem trocou o Mito pela História, a Religião pela Ciência e a Filosofia pela Matemática.

Esopo sabe que está chegando no fim de seu tempo, e diferentemente de Matusalém, ele não está fugindo do mesmo, mas o espera: ele está exausto de tanto tempo e espera cumprir logo o que lhe resta de tempo, até poder passar o título de Esopo para outro. Então, ele poderá descansar e abandonar o mundo.

Mas, obviamente, ele não deixará que Matusalém leve a melhor. E para isso, contribuirá com qualquer força que estiver contra o mesmo, o que atualmente é o Clube do Século. E é por isso que ele encontrou vários Espíritos Centuriões e os tutelou, antes de os indicar ao Clube do Século. E o mais recente é Marcellus Alatriste, ou Malakar, o Espírito do Fantástico.

E provavelmente esse será o último a ser tutelado pelo mesmo, já que seu tempo está acabando. Mas diferentemente de Matusalém, que vive fugindo do fim, Esopo sabe que o fim de uma história apenas representa o começo de uma outra.

E essa é a que ele ainda quer encontrar, para ao menos de seu início participar.

  • Nota: Esopo é um Espírito Milenar extremamente poderoso. Por isso não colocamos suas abordagens: a única coisa que freia Esopo em termos de poder é o fato de o mesmo agir muito mais nas sombras, como um observador. Caso fosse mais ativo (como já foi), seria de um nível de poder tão impressionante quanto o do Doutor Matusalém.