Raças de D&D como Conceitos

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OK, já falamos anteriormente sobre a formatação básica que usamos ao criar Conceitos em um post anterior e também mencionamos como usar a experiência de D&D ao criar Conceitos. Nesse post vamos falar um pouco sobre a idéia de usar as raças básicas do Guia do Jogador de D&D como parte do Conceito.

De maneira diferente aos demais posts dessa série, a raça em D&D pode substituir os elementos de Descrição, Profissão ou Twist de um Conceito, de modo que você pode Ser:

A tabela abaixo provê alguns detalhes sobre as raças padr~ao do Livro do Jogador do D&D. Estou utilizando como referência a 5ª Edição do mesmo, mas muito das informações aqui também devem valer para as versões anteriores.

Nota: Em muitas edições os humanos são uma raça genérica e “pau para toda obra” portanto não a incluí abaixo. Quando eu utilizo as raças de D&D em um jogo de Fate, assumo que, caso a raça não seja mencionada, o personagem é humano.

No Raça Quando Invocar Quando Forçar
1 Anões Invoque em testes de resistência, para resistir a envenenamento, quando usar machados, trabalhar com pedra ou ver no escuro Force quando manter-se fiel de maneira teimosa a tradições puder lhe trazer problemas, para fazer seu ódio racial contra goblinóides aparecer, e quando sua ojeriza com barcos e desejo de riqueza puder lhe trazer problemas
2 Elfos Invoque em testes envolvendo destreza manual, expressão artística, audição, visão, conhecimento de magia ou ao resistir aos efeitos de encantamento. Force para fazer com que elfos desconsiderem as opiniões de raças mais jovens mesmo quando isso puder os beneficiar ou quando a animosidade ancestral contra anões puder lhe trazer problemas
3 Halflings Invoque em testes envolvendo atividades ladinas, destreza manual, resistir ao medo e manter-se tranquilo. Force quando o tamanho reduzido e a reputação de brincalhões dos halflings puder colocar-lhe em apuros
4 Draconatos Invoque para resistir a dano baseado na sua herança dracônica, em testes de força ou para criar vantagens baseadas em sua arma de sopro Force para fazer o draconato recusar-se a render-se a um combate potencialmente fatal, para fazê-lo recusar-se a ouvir outros pontos de vista ou para fazer as pessoas reagirem a ele de maneira hostil.
5 Gnomos Invoque em testes de habilidade de artesanato, esperteza ou ao invocar/resistir aos efeitos de ilusões. Force para que o gnomo execute uma travessura que o coloque em encrenca.
6 Meio-elfos Invoque para testes de Comunicação envolvendo elfos ou humanos, quando lidando com autoridades ou resistindo a encantamentos. Force para que partes das sociedades humana e élfica o vejam com desconfiança.
7 Meio-orcs Invoque em testes de força, resistência, ou quando for necessário apelar à intimidação. Force para que raças mais civiizada atuem de maneira hostil contra ele (particularmente anões) ou quando a fúria do sangue orc em suas veias puder explodir no pior momento possível
8 Tieflings Invoque ao lidar com demônios, conhecimento sobre os mesmos e ao resistir a dano baseado em fogo Force para que estranhos efeitos demoníacos ocorram com o personagem ou quando outras raças agirem de maneira hostil a você.

Exemplos:

Vou criar alguns exemplos rolando 3 vezes em cada tabela (usando essa tabela em conjunto com as tabelas de Conceito de Fantasia) e ver o que sai, portanto usando um rolador de dados online obtive:

Exemplo 1: Resultados 8, 4 e 17

Sou um Assassino Tiefling que é muito sortudo

Posso invocar esse Aspecto quando:

Posso ter o Aspecto Forçado quando:

Exemplo 2: Resultados 17, 1 e 1

Sou um Anão impiedoso que enfrenta uma maldição

Posso invocar esse Aspecto quando:

Posso ter o Aspecto Forçado quando:

Exemplo 3: Rolamentos 3, 2 e 6

Sou um triste cavaleiro que é meio-elfo

Posso invocar esse Aspecto quando:

Posso ter o Aspecto Forçado quando: